- Крошечный? Небожитель, Принципиальный Добрый
- Класс Защиты 13 Инициатива +3 (13)
- Хиты 24 (7к4 + 7)
- Скорость 20 футов, Полёта 40 футов
- модспасбросокСИЛ6-2-2ЛОВ17+3+3ТЕЛ13+1+1модспасбросокИНТ15+2+2МДР12+1+1ХАР11+0+0
- Навыки Религия +4, Скрытность +5, Тайная магия +4
- Сопротивление урону Излучение, Некротический, Психический
- Чувства Тёмное зрение? 60 футов, пассивное Восприятие 11
- Языки Общий, Небесный
- Среда обитания Пустыня, Верхние планы
- Сокровища Магические
- Опасность 1 (200 опыта; БВ +2)
-
Особенности
Сопротивление магии. Сфинкс совершает с Преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
-
Действия
Раздирание. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 5 (1к4 + 3) Рубящего урона плюс 7 (2к6) урона Излучением.
-
Реакции
Всплеск находчивости (2/день). Условие: Сфинкс или другое существо в пределах 30 футов совершает проверку характеристики или спасбросок. Эффект: Сфинкс добавляет +2 к броску.
Сфинксы
Собиратели и хранители секретов
Сфинксы оберегают тайны мультивселенной. Возникающие из духов исследователей и мудрецов, сфинксы понимают силу истины и важность её сохранения. Своей мудростью они делятся лишь с теми, кто докажет собственную рассудительность или преуспеет в испытании достоинства — будь то в решении загадок или схватках с опасными тварями. На протяжении своей жизни сфинксы способны менять обличье по мере того, как постигают всё более тонкие грани космических загадок.
Сфинкс любознательности покрыт ярким оперением и размером не превосходит львёнка. Это создание появляется на свет всякий раз, когда на Материальном плане рождается поистине уникальная мысль. Каждый сфинкс любознательности одержим каким-то определённым видом историй или областью познания и стремится выведать о своём предмете всё возможное. Неповторимый сигил на его лбу намекает на тот род знаний, что пленяет сфинкса. Порой сфинкс любознательности сходится со смертным учёным и помогает тому в изысканиях.
Комментарии
Они имеют свое мировоззрение, свои мечты и потребности.
В данном случае фамильяр является небожителем и он точно не ответит вам на призыв, если вы творите зло, в его понимании или понимание покровителя даровавшего вам его, и тем более покинет вас, если вы будете планомерно отыгрывать зло.
Фамильяр "повинуется вашим командам" и это добровольное повиновение или принудительное со стороны покровителя, но ни как не с вашей. Более того, фамильяр испытает весь спектр эмоций и вполне может обидеться и даже начать спорить.
и цена не та вроде как
Для создания магического предмета "вы, а также и все помощники, должны владеть навыком Тайной магии ... При создании магического предмета вы должны использовать соответствующие инструменты, и вы, а также и все помощники, должны владеть этими инструментами"
Для создания свитка заклинания "вы должны владеть навыком Тайная магия или Инструментами каллиграфа"
Отсюда вытекают, что достаточно владеть только навыком, а инструменты иметь в наличии, чтобы писать свитки. У Сфинкса как раз есть владение Тайной магией
Но я не нашел уточнения по помощникам. В общих правилах можно прибегать к одному или нескольким (с одобрения мастера). Но, возможно, свитки нужно писать самому. Ну и в конце концов мастер может запретить использование Сфинкса в создании предметов. У него ведь лапки)