Онлайн-справочник

Новые комментарии

Легально ли персонажу барда знаний взять у друида реинкарнацию и уже на 9 уровне оставить на базе руну самовоскрешения?
Люблю полулаты, очень удобны для воина через ловкость
Как думаете для драконьего чародея с 16 телосложением и 20 харизмой на 6 уровне подойдёт (кд 17)
Можете подсказать для драконьего чародея с 16 телосложение и 20 харизмы на 6 уровне подойдет?
Пожалуйста, объясните кое что по поводу кругового заклинательства. В начале написано: "Для сотворения Кругового заклинания требуется, чтобы ещё один или несколько других заклинателей (называемых второстепенными заклинателями) вложили в заклинание свою магию", но не объяснено, что означает словосочетание "вложить свою магию". В каких-то эффектах, к примеру "замещение" ясно указано, что второстепенные заклинатели должны потратить ячейку равную или выше уровня заклинания. А вот в каком-нибудь "распределении" ничего про это не сказано, то есть для него достаточно сказать: "ага ага, я участвую" и вообще ничего не тратить? Или "расширение", там сказано, что каждый второстепенный заклинатель должен потратить ячейку. Любую ячейку? Получается, можно поддержать заклинателя, создающего метеоритный дождь ячейкой первого уровня?
Я один прочитал это как: Наследник дома Тараск?
Damir
20 часов назад
Сил личу, конечно, добавили много, но главная проблема осталась. Это не лич. Не могущественный волшебник. Это смешной босс-мем. Парализующее касание очень сильно, однако ж невероятно нелепо. Ты потратил тысячу лет на исследование высочайших тайн магии и теперь тыкаешь паладина пальцем в нос, пока не затыкаешь. А работает это потому-что у лича есть мешочек с компонентами, всё логично. Мешочек с компонентами, боже ж мой... Там лежит говно летучей мыши, а у лича есть бесконечный фаерболл. Это означает, что наш великий маг должен руками трогать комок говна всю свою Вечность. Конечно герои так реагируют на прикосновения лича! Магическая фокусировка нужна чтобы заклинателей нерфить. Зачем она боссу? Наличие мешочка порождает легитимную опцию для игроков: а давайте украдём говно и лишим лича фаербола. Телепорт и вспышка это замечательно, но в целом это не статблок мага. Получился босс-монах какой-то. У монаха тоже есть ошеломляющий удар, возможность рвать дистанцию и немножко сильных кастов.
Для бардов и плутов от харизмы хорошо
Хорошая предыстория для друидов
2 основных навыка следопыта и черта с меткой охотника, а ловкости среди характеристик нет, получается следопытская предыстория без одной из его основных характеристик
Небольшая идея для 1 апреля: Заменить букву ш в названии предыстории на с
Артефактору подойдёт
Мудрости нет, но она бы была кстати из-за инструментов и чертой, хорошо подходящей следопыту
Кроме друидов кого-то брать под эту предысторию смысла мало, ведь им она максимально подходит. Разве что жрецу домена природы(если в вашем мире таковые есть)
Вообще не понятно для кого брать. Навыки от ловкости и интеллекта(которого нет среди характеристик пркдыстории), а инструменты от мудрости(которых тоже нет среди характеристик предыстории), а для чего харизма, не понятно
Артефактора от ловкости подойдёт
Волшебника и артефакторам подойдёт
Для боевых жрецов 100% попадание
Предыстория для жрецов, друидов и следопытов специализирующихся на лечении. Ещё, хороший вариант для монахов милосердия
Бардам коллегии доблести неплохо
Для паладинов хорошо
Для паладинов хорошо, для жрецов норм
Для артефактора и волшебника подойдёт. Интеллект и телосложение в характеристиках, 2 навыка от интеллекта. Не идеально, но сойдёт
Не особо сбаллансированная предыстория.
Для жрецов имба
Друидам подойдёт
Навыки от мудрости и интеллекта, а инструменты используют харизму, тяжеловато подобрать персонажа под эту предысторию. Но всё же, думаю очень хорошим вариантом будет волшебник подкласса прорицатель
Имба для следопытов
Жрецы с улыбкой смотрят на эту предысторию
Подойдёт барду коллегии луны как по ролл-плею, так и по характеристикам с навыками
Немного не сбалансированно. Навыки от харизмы и ловкости, а инструменты от интеллекта. Играть с ней вполне себе можно, но как по мне лучше взять какую-нибудь другую предысторию
Хороший вариант для плута
Друидам с 12+ силой, варварам пути дикого сердца, а также следопытам от силы идеально подойдёт
Идеальная предыстория для бардов
Идеальный вариант для колдунов и чародеев с высокой ловкостью. Для бардов тоже, но от черты Владение музыкальным инструментом не особо нужно
Идеальная для друида предыстория
Тяжёлая для реализации предыстория, когда она даёт владения навыком от харизмы, Черту работающую от мудрости, и непонятно зачем характеристика интеллект, но думаю предысторию можно взять плуту с харизмой и мудростью 12+. Также, можно попросить мастера заменить интеллект этой предыстории на мудрость и взять следопыта-странника фей или жрецу домена обмана. Если мастер разрешит заменить интеллект на харизму, то можно взять барда коллегии Луны
Немного странно видеть заклинание могущественного волшебника в списке заклинаний... друида...
Ничего себе, ОН БОЛЬШЕ КРЫСЫ
Каждое использование создаёт звук радара.
Данная черта складываеся с мастерством оружия?
Скажем молот отталкивает на 10фт+5фт от черты, получается что "вы можете переместить его на 5 футов в незанятое пространство", т.е. вертикально вверх например.
Ударом снизу. И получается при падении с высоты 15фт, противник получит урон и статус опрокинутый.
Странно, что 2 опасность, а ловкость на выосте, и КД из-за этого 19, что проблематично попасть. А так же классам котрые специализируются на ближнем бое могут просто умереть если не пройдут лёгкий спасбросок тедосложения 10. Но он беспомощен уже на расстоянии 6 футов и дальше, так как его атака и поглощение жизни работают с 5 футов. Так чтт можно просто его расстрелять из арбалета, лука, илт заклинаниями. А так же у него уйма споры и иммунитета. А так же эта тварь может ждать на засаде вампиров, или упырей и всяких опасных местах. Слижком мало для 2 опасности, минимум 4 опасность
Круто комбинируется с чертой страж на воине. Атака от этой черты провоцированная так что обнулит скорость цели и к ней может быть либо боевой приём, либо мастерство оружия на опрокидывания или отталкивание, заставляем врагов с мульти атакой грустить.
Только сейчас задумался. У состояния "очарованный" нет никаких пометок о том, что оно кончается, если атаковать очарованную цель. У зелья тоже нет такого. Получается, что если запереться в комнате 1 на 1 с существом, дать ему выпить зелье, то можно будет безнаказанно убить его и оно в ответ ничего не сможет сделать?
А это работает на друида круго звезд с созвездием лучника? А атаки лучника прибавляется +2
Жалко что на ней летать нельзЯ