Пожалуйста, объясните кое что по поводу кругового заклинательства. В начале написано: "Для сотворения Кругового заклинания требуется, чтобы ещё один или несколько других заклинателей (называемых второстепенными заклинателями) вложили в заклинание свою магию", но не объяснено, что означает словосочетание "вложить свою магию". В каких-то эффектах, к примеру "замещение" ясно указано, что второстепенные заклинатели должны потратить ячейку равную или выше уровня заклинания. А вот в каком-нибудь "распределении" ничего про это не сказано, то есть для него достаточно сказать: "ага ага, я участвую" и вообще ничего не тратить? Или "расширение", там сказано, что каждый второстепенный заклинатель должен потратить ячейку. Любую ячейку? Получается, можно поддержать заклинателя, создающего метеоритный дождь ячейкой первого уровня?
Сил личу, конечно, добавили много, но главная проблема осталась. Это не лич. Не могущественный волшебник. Это смешной босс-мем. Парализующее касание очень сильно, однако ж невероятно нелепо. Ты потратил тысячу лет на исследование высочайших тайн магии и теперь тыкаешь паладина пальцем в нос, пока не затыкаешь. А работает это потому-что у лича есть мешочек с компонентами, всё логично. Мешочек с компонентами, боже ж мой... Там лежит говно летучей мыши, а у лича есть бесконечный фаерболл. Это означает, что наш великий маг должен руками трогать комок говна всю свою Вечность. Конечно герои так реагируют на прикосновения лича! Магическая фокусировка нужна чтобы заклинателей нерфить. Зачем она боссу? Наличие мешочка порождает легитимную опцию для игроков: а давайте украдём говно и лишим лича фаербола. Телепорт и вспышка это замечательно, но в целом это не статблок мага. Получился босс-монах какой-то. У монаха тоже есть ошеломляющий удар, возможность рвать дистанцию и немножко сильных кастов.
2 основных навыка следопыта и черта с меткой охотника, а ловкости среди характеристик нет, получается следопытская предыстория без одной из его основных характеристик
Кроме друидов кого-то брать под эту предысторию смысла мало, ведь им она максимально подходит. Разве что жрецу домена природы(если в вашем мире таковые есть)
Вообще не понятно для кого брать. Навыки от ловкости и интеллекта(которого нет среди характеристик пркдыстории), а инструменты от мудрости(которых тоже нет среди характеристик предыстории), а для чего харизма, не понятно
Навыки от мудрости и интеллекта, а инструменты используют харизму, тяжеловато подобрать персонажа под эту предысторию. Но всё же, думаю очень хорошим вариантом будет волшебник подкласса прорицатель
Немного не сбалансированно. Навыки от харизмы и ловкости, а инструменты от интеллекта. Играть с ней вполне себе можно, но как по мне лучше взять какую-нибудь другую предысторию
Тяжёлая для реализации предыстория, когда она даёт владения навыком от харизмы, Черту работающую от мудрости, и непонятно зачем характеристика интеллект, но думаю предысторию можно взять плуту с харизмой и мудростью 12+. Также, можно попросить мастера заменить интеллект этой предыстории на мудрость и взять следопыта-странника фей или жрецу домена обмана. Если мастер разрешит заменить интеллект на харизму, то можно взять барда коллегии Луны
Данная черта складываеся с мастерством оружия? Скажем молот отталкивает на 10фт+5фт от черты, получается что "вы можете переместить его на 5 футов в незанятое пространство", т.е. вертикально вверх например. Ударом снизу. И получается при падении с высоты 15фт, противник получит урон и статус опрокинутый.
Странно, что 2 опасность, а ловкость на выосте, и КД из-за этого 19, что проблематично попасть. А так же классам котрые специализируются на ближнем бое могут просто умереть если не пройдут лёгкий спасбросок тедосложения 10. Но он беспомощен уже на расстоянии 6 футов и дальше, так как его атака и поглощение жизни работают с 5 футов. Так чтт можно просто его расстрелять из арбалета, лука, илт заклинаниями. А так же у него уйма споры и иммунитета. А так же эта тварь может ждать на засаде вампиров, или упырей и всяких опасных местах. Слижком мало для 2 опасности, минимум 4 опасность
Круто комбинируется с чертой страж на воине. Атака от этой черты провоцированная так что обнулит скорость цели и к ней может быть либо боевой приём, либо мастерство оружия на опрокидывания или отталкивание, заставляем врагов с мульти атакой грустить.
Только сейчас задумался. У состояния "очарованный" нет никаких пометок о том, что оно кончается, если атаковать очарованную цель. У зелья тоже нет такого. Получается, что если запереться в комнате 1 на 1 с существом, дать ему выпить зелье, то можно будет безнаказанно убить его и оно в ответ ничего не сможет сделать?
Скажем молот отталкивает на 10фт+5фт от черты, получается что "вы можете переместить его на 5 футов в незанятое пространство", т.е. вертикально вверх например.
Ударом снизу. И получается при падении с высоты 15фт, противник получит урон и статус опрокинутый.