Снаряжение

Пика [Pike]

  • Воинское Рукопашное оружие
  • Стоимость: 5 ЗМ
  • Вес: 18 фнт.
  • Урон: 1к10, Колющий
  • Двуручное. Это оружие при атаке нужно держать двумя руками.
  • Досягаемость. Досягаемость ваших атак этим оружием, включая досягаемость Провоцированных атак этим оружием, увеличена на 5 футов.
  • Тяжёлое. Вы совершаете с Помехой броски атаки этим оружием, если значение вашей Силы меньше 13.
  • Мастерство: Отталкивающее. Когда вы попадаете по существу этим оружием, можете оттолкнуть его от себя на расстояние до 10 футов, если оно Большого размера или меньше.

Комментарии

Бухой чародей (без названия)
10 месяцев назад
#
Свойство "тяжёлое" сломали
Ennin
10 месяцев назад
#
?
Бухой чародей Ennin
10 месяцев назад
#
Теперь оно бесполезно,вряд-ли тот кто будет играть с таким оружием НЕ будет вкачивать силу до 13+
Ennin Бухой чародей
10 месяцев назад
#
Во-первых, оно и раньше существовало не для того, чтобы ограничивать тех, кто вписывается в базовые рамки.
Во-вторых, точно так же и раньше кто играл с пикой - качал Силу.
Раньше хотя-бы не было полуросликов с алебардами,а сейчас они вполне могут использовать вообще всё.
Я как раз об этом,теперь это свойство практически не даёт ограничений, ибо силу как вкачивали,так и будут качать
Перефразируя - невозможность Маленьким расам играть с большим оружием приносила некую пользу, которая теперь исчезла?
Я думаю что реч идёт про логику, а не пользу. Раньше у маленьких рас была помеха на атаки тяжолым оружием потому что они внезапно! маленькие, а не слабые. С точки зрения физики маленькое существо не может мохать алебардой, вопервых его будет перевешитвать, а во вторых оно будет цепляться за землю.
Я лично не против таких изменений, ибо хобит с алебардой это мем.
Ну... человек говорил конкретно в категориях "полезно-бесполезно".
Что до логики, то маленькие расы в принципе не должны иметь столько же силы, сколько средние, потому что в принципе не могут своими маленькими ручками нанести столько же урона или унести столько же веса, а большие должны иметь в базе больше силы и выносливости. То есть надо давать маленьким штрафы на физические атрибуты, а большим бонусы - как, собственно, и было в ранних редакциях игры, и от чего ушли.
не ломайте логикой хорошую игровую систему плез.
а у маленьких хоббитсов маленькие пики.
RASTRAMAN Gluten Free Tofu
5 месяцев назад
#
Пики маленькие, а досягаемость у них те же самые 10 футов. Магия.
Heskey RASTRAMAN
2 месяца назад
#
Досягаемость - это не только про тыкнуть, но и сделать выпад.
Ничто не мешает маленькой расе сделать шаг в сторону врага для удара и вернуться.
Что интересно, алебарда как раз не очень тяжёлая, 6 фнт, как щит. Для штуки, которую держишь двумя руками вообще норм.
А вот как раз эта пика - 18 фнт.
Rukablood (без названия)
4 месяца назад
#
Со стражем и МДО можно тупо затыкать большую часть ближников
perf0r4tor (без названия)
1 месяц назад
#
Интересная идея брать это оружие договором клинка на подклассе колдуна Нежить. В идеале взять себе дип в мастерство (по идее это всегда паладин, иногда воин мб). МДО будет работать почти как старый МДО + Страж. С атаки вы накладываете испуг, что мешает противнику дойти до вас, ибо у вас достягаемость. А ещё нам ничего не мешает каждый ход отталкивать цель от себя на 5 футов, и накладывать на нее этот же испуг. По итогу вы постоянно от себя отталкивает противника, а подойти он к вам не может, а если выйдет, то получит по хребту провоцированной атакой (вот тут даже в теории можно добрать стража, чтобы от нас ещё и не слиняли, но это звучит как чистый ПВП билд против милишников)
В целом этого же может добиться и без мастерства, но тогда придется взять отталкивающий заряд и бить громовым клинком, ведь насколько я понял, он считается наносящим урон заговором, хотя тут я не уверен. Звучит как смешной троллинг, ведь у клинка урон от движения, то есть мы совсем не оставляем бедняге выбора.
perf0r4tor
1 месяц назад
#
Да, тогда мы отказываемся от мультиатаки и бд, но думаю урон будет даже выше. По идее урона станет даже больше, но меньше атак - меньше шанс прокнуть отталкивание и испуг.
perf0r4tor perf0r4tor
1 месяц назад
#
А ещё есть прикольная неочевидная синергия с 6 уровнем Нежити, где мы наносим дополнительную кость урона, что, очевидно, лучше работает с d10, чем с d6 от двуручного меча (по сути для одиночной атаки 2d10 даже лучше, чем 3d6)
Arnie_V
1 месяц назад
#
Минус только в том, что колдун с воззваниями для "клинка", который все характеристики бухает в Харизму и, чаще всего, в ловкость, вынужден потратить 5 очков и на Силу. Ибо пика - оружие тяжелое. И не смотря на использование для атаки/урона - Харизмы, что бы держать такое оружие - нужна Сила 13. Если же используется метод альтернативный стандартному закупу - то может повезти с не самой низкой силой.
perf0r4tor Arnie_V
1 месяц назад
#
В целом можно рассмотреть низкую ловкость, силу 15 и старт с паладина для тяжёлого доспеха
perf0r4tor Arnie_V
1 месяц назад
#
Я тут глянул, по поинтбаю влазит 17 15 14 12 8 8 (с учётом +2/1)
Да, будет туповат и неуклюж, но что уж поделать хдд
perf0r4tor perf0r4tor
1 месяц назад
#
Ну либо 17 15 14 10 10 8
Arnie_V perf0r4tor
1 месяц назад
#
Ну, тут уж кому что. Иногда и тупиц интересно отыгрывать)
pahrsiel perf0r4tor
1 месяц назад
#
помимо того, что громового клинка нет в 24 редакции (допустим "обратная совместимость"),
слишком много черт не на харизму, + уровень в мультикласс надо потратить; + испуг требует спаса, который по МДР (много у кого есть) и зависит от харизмы. А бонус ХАР +4 хотя бы с чертой МДрО будет лишь на 9 уровне, а если ещё и стража брать, то вообще на 12.
Как будто бы не стоит того
Но ведь можно наоборот: на 5 уровне взять харизму, а уже на 9 брать МДрО, что в теории даст шанс удержать ещё +1 непуганного, если после этой атаки он таки испугается. НО это не поможет с теми, кто уже стоит в 10 футах (а с пикой досягаемость 10, и внутри радиуса противники могут ходить не тригеря превентивный удар) и тем, кто УЖЕ испуган и оттолкнут в ваш прошлый ход, так что брать на 5 вроде не обязательно
Так или иначе, выглядит прикольно, можно попробовать, особенно если в пати не хватает фронтлайна, а играть совсем на немаге не хочется. Ну и да, силу придётся иметь 13, потом за МДрО станет 14.
perf0r4tor pahrsiel
1 месяц назад
#
Вообще, я думал обратная совместимость это +- консенсус. По крайней мере в сфере заклинаний.
Не совсем понятно, зачем нам 14 силы. Я вижу 2 адекватных решения:
Играть на полном маге через вариант с громовым клинком. Тогда нам не нужен паладин для мастерства, но тогда у нас дорого по статам. Придется играть что-то такое:
Сила 13
Лов 14
Тело 14
Инт 8
Мдр 9
Хар 17
Но, тогда можно подскипать мдо (ну, он у нас не будет толком работать из-за действия магия) и можно взять боевого заклинателя, что бы стукать реакцией громовым клинком. Это прикольно звучит, ибо противник при попытке убежать от нас дважды получит урон громовым клинком, и как-то впадлу уже уходить хдд. Ну и проблема с харизмой решена

Про вариант с паладином:
Либо ролить статы, либо играть с расширенной покупкой (3-18) и брать что-то такое:
Сила 14
Лов 6
Тело 14
Инт 8
Мдр 10
Хар 19
И как раз с 5 уровня добирать МДО для силы 15, на тяжёлый доспех, а до этого бегать в кольчуге (серавно вряд-ли мы найдем латы к этому времени)
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.