- Предмет снаряжения
- Стоимость: 1000 ЗМ
- Вес: 1 фнт.
Рассматриваемые в подзорную трубу объекты увеличены в два раза по сравнению с их размерами.
Снаряжение
Подзорная труба [Spyglass]
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Рассматриваемые в подзорную трубу объекты увеличены в два раза по сравнению с их размерами.
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии
...
а вот качество/цена так себе =)
>может быть здесь как и в случаях с доспехом цена магического предмета накладывается на сам предмет. Как с латным доспехом, что стоит 1500 золотых, а магические латы 500 зм
Если не сильно заморачиваться, и просто подгонять их "морда к морде", то 1 слой, это 8(кубов)х5(длина)х15(ширина)=600 подзорных труб. Если сохранять контактное число сечения (сечение цилиндра - круг. контактное число круга - 6), можно сэкономить где-то 1/2 дюйма за слой, хоть и потеряется где-то 5 труб, как как они сместятся. Итого, в 5 футов высоты куба можно уместить 17 слоёв. Итого 600х9+595х8=10160. В золоте это будет 10.160.000 зм.
Осталось главное - найти нужное кол-во дебилов, которые додумаются купить свыше десяти тысяч подзорных труб.
1)Насколько помню, если это имелось ввиду, нельзя использовать универсальный инструмент для крафта через изготовление, если вы не изобретатель, но можно быть, например, Кхораваром, или как их там=) так же может потребоваться не только владение инструментами стеклодува, но и резчика по дереву сразу.
2)Изготовление создает изделие, а не изделия, но вы можете попытаться, с одобрения мастера, сделать единую легко разделяемую конструкцию, по типу конструктора, где каждая труба - пазл всей конструкции.
3)Наверняка не подсчитывал, но на глаз цифры кажутся немного больше ожидаемого.
Смею предположить, что вы сможете захватить рынок подзорных труб, если играете в песочницу. Даже если создавать по паре подзорных труб в день и продавать их по 500 - на 7 уровне это огромный буст=)
И все же мастер может сказать, что это не актуально на рынке, тогда адаптируйтесь и найдите актуальный товар для изготовления и успех будет не за горами=)
2. Обычно в Изготовлении не заморачиваются с количеством предметов, но даже если создать можно лишь один, то соединить подзорные трубы палочками на подобии "литников", это уже один предмет, состоящий из некоторого количества предметов поменьше.
3. Количество возможного числа труб я постарался посчитать довольно точно. Благо, знание геометрии со школы осталось, так что за точность рассчётов могу поручиться. Можешь даже проверить - первый слой 4 дюйма, каждый следующий, поскольку лежит в промежутках между цилиндрами - 3,5 дюйма. 5 футов = 60 дюймов. 60-4 (первый слой)=56. 56/3,5=16. Итого 17 слоёв.
Самый главный бич налоговой - ошалевшие приключенцы, которым закон не писан.
Ну или просто заплатить свои налоги...
ну, чисто игромеханически такого нет=)
и все же на все воля мастера, но в таком случае можно пойти в другой магазин=)
Там купят как надо=)
Это может работать с чертой - мастеровой где у тебя есть дисконт в 20% на не маг предметы и если мастер сочтет материалы для крафта за такие, то да. У вас останется маржа в 100 монет. Но это не такие космические деньги за 4тую ячейку
2) Ну игромеханически 1 предмет - изделие, но мастер может допустить.
3) Думаю мастер сперва должен определить точные габариты трубы и ее качество, совместно с заявкой игрока=)
Считаю, что продавать немного труб вполне можно и без налоговой...как бабки у подворотни=)
Такой:"Эй пс",- зовешь за угол и резко распахиваешь свое пальто, а там... большие подзорные трубы на любой вкус, ахаха.
Вам показалось, ахах=)
Если мастер допускает, что сотня подзорных труб соединенных тонкой полоской металла это один предмет, то пусть уж сразу допускает, что персонаж нашел рюкзак полный бриллиантов. Зачем эти лишние этапы, если все рано бред происходит?
Нормальный мастер никогда не запрещает игроку творить всякое, но всегда столкнёт с последствиями или потребует соответствующей проверки. =)
В данном случае можно потребовать сложную проверку Интеллекта из-за сложности структуры или сказать, что из-за сверхсложной структуры качество будет просто отвратительным. =)
Главное — позволять игрокам чувствовать, что они могут абсолютно всё: заставить их реально почувствовать себя героями или злодеями в этом фэнтезийном мире, соответствующим образом реагируя на их действия и подгоняя их под реальность — такую, какой вы её видите. =)
Что бы всем было весело, иначе в чем вообще смысл=) в рогалик можно и с пк поиграть=)
Не душите воображение игроков=)