Игровые механики

Повышение уровня

Отправляясь в приключения, ваш персонаж получает опыт, представляемый Очками опыта (ОО). Персонаж, который достигает определенной суммы Очков опыта, улучшает свои способности. Это называется повышением или получением уровня.

В таблице Развитие персонажа указан Опыт, необходимый для повышения уровня, а также Бонус владения персонажа этого уровня. Когда общая сумма ваших Очков опыта равна или превышает число в столбце Очки опыта, вы достигаете соответствующего уровня.

Развитие персонажа
УровеньОчки опытаБонус владения
10+2
2300+2
3900+2
42700+2
56500+3
614000+3
723000+3
834000+3
948000+4
1064000+4
1185000+4
12100000+4
13120000+5
14140000+5
15165000+5
16195000+5
17225000+6
18265000+6
19305000+6
20355000+6

Получение уровня

Когда вы получаете уровень, выполните следующие шаги:

1. Выберите класс. Большая часть персонажей повышают уровень в одном и том же классе. Однако вы можете выбрать получение уровня в другом классе, используя правила Мультиклассирования.

2. Скорректируйте Хиты и Кости хитов. Каждый раз, когда вы получаете уровень, вы получаете одну дополнительную Кость хитов. Бросьте эту кость и добавьте к броску ваш модификатор Телосложения; полученный итог (минимум 1) добавляется к вашему максимуму Хитов. Вместо броска вы можете использовать фиксированное значение, указанное для выбранного класса в следующей таблице:

КлассХиты за уровень
Варвар7 + модификатор Телосложения
Воин, Паладин или Следопыт6 + модификатор Телосложения
Бард, Друид, Жрец, Колдун, Монах или Плут5 + модификатор Телосложения
Волшебник или Чародей4 + модификатор Телосложения

3. Запишите новые классовые умения. Посмотрите на таблицу умений вашего класса, и отметьте умения, которые вы получаете на новом уровне в этом классе. Если новое умение предлагает вам какой-либо выбор, сделайте его.

4. Скорректируйте Бонус владения. Бонус владения персонажа увеличивается на определенных уровнях, как показано в таблице Развитие персонажа и таблице умений вашего класса. Когда ваш Бонус владения увеличивается, увеличьте все включающие ваш Бонус владения значения на вашем Листе персонажа.

5. Скорректируйте модификаторы характеристик. Если вы выбираете черту, которая увеличивает одну или несколько ваших характеристик, ваш модификатор характеристики также изменяется, если новое значение характеристики — чётное число. Когда это происходит, увеличьте все включающие этот модификатор характеристики значения на вашем Листе персонажа. Когда ваш модификатор Телосложения увеличивается на 1, ваш максимум Хитов увеличивается на 1 за каждый полученный вами уровень. Например, если персонаж достигает 8 уровня и увеличивает значение своего Телосложения с 17 до 18, модификатор Телосложения увеличивается до +4. Максимум Хитов персонажа при этом увеличивается на 8, в дополнение к Хитам, полученным за достижение 8 уровня в шаге 2.

Этапы игры

С каждым новым уровнем персонажи приобретают новые способности, с помощью которых они могут решать всё более серьезные задачи. По мере повышения уровня персонажей меняется и тон игры, а ставки в кампании становятся выше. Полезно рассматривать путь персонажа (и кампании) как путь по четырём Этапам игры, описывающим развитие персонажа 1 уровня, только начинающего карьеру искателя приключений, до эпических высот 20 уровня. У Этапов нет своих правил; они только указывают, как игровой опыт развивается по мере роста уровня персонажей.

Этап 1 (уровни 1–4): На 1 Этапе персонажи — неопытные искатели приключений, хотя они уже отличаются от широких масс населения благодаря своим необыкновенным способностям. Они изучают начальные умения своего класса и выбирают подкласс. Угрозы, с которыми они сталкиваются, обычно представляют опасность для местных ферм или деревень.

Этап 2 (уровни 5–10): На 2 Этапе персонажи — полноценные искатели приключений. Заклинатели получают знаковые заклинания, такие как Огненный шар, Молния и Оживление. Большинство классов, ориентированных на оружие, получают способность совершать несколько атак в раунд. Теперь персонажи сталкиваются с опасностями, угрожающими городам и королевствам.

Этап 3 (уровни 11–16): На 3 Этапе персонажи достигают уровня силы, выделяющего их даже среди искателей приключений. На 11 уровне многие заклинатели изучают заклинания, изменяющие реальность. Другие персонажи получают умения, которые позволяют им совершать больше атак или совершать с их помощью ещё более впечатляющие вещи. Эти персонажи часто противостоят угрозам целым регионам.

Этап 4 (уровни 17–20): На 4 Этапе персонажи достигают вершин своих классов, становясь героическими архетипами. В ходе их приключений судьба мира или даже сама мультивселенная могут оказаться на волоске.

Дополнительные черты на 20 уровне

Мастер может использовать черты как форму развития после достижения персонажами 20-го уровня, чтобы дать развитие и большую силу персонажам, которые не могут больше получать уровни. При таком подходе каждый персонаж получает одну черту на свой выбор за каждые 30 000 Опыта, которые персонаж получает сверх 355 000 Опыта. При этом особенно хорошо подходят черты Эпических даров, но игрок может выбрать любую черту, требованиям которой его персонаж 20-го уровня соответствует.

Начало игры на более высоких уровнях

По решению вашего Мастера игра ваших персонажей может начаться не на 1-м, а на более высоком уровне. В частности, рекомендуется начинать с 3-го уровня, если ваша группа состоит из опытных игроков в D&D.

Создание вашего персонажа

Создание персонажа более высокого уровня проходит по тем же шагам, что и обычное создание персонажа, а затем правила получения последующих после 1-го уровней, приведенные в разделе «Повышение уровня». Вы начинаете с минимальным количеством Очков опыта, необходимым для получения уровня, на котором ваш персонаж начинает игру. Например, если Мастер начинает игру с 10-го уровня, персонаж получает 64000 Опыта.

Стартовое снаряжение

Мастер решает, начинает ваш персонаж с обычным стартовым снаряжением 1-го уровня или чем-то большим; по его решению возможно начать игру даже с одним или несколькими Магическими предметами. Таблица Стартовое снаряжение на высоких уровнях предлагает руководство для Мастера.

Также уточните у своего Мастера, какое снаряжение доступно для покупки на стартовые деньги. Например, Огнестрельное оружие слишком дорого для персонажей 1-го уровня, но оно может быть доступно для покупки, если ваш Мастер это разрешит.

Стартовое снаряжение на высоких уровнях
Начальный уровеньСнаряжение и деньгиМагические предметы
2–4Обычное стартовое снаряжение1 Обычный
5–10500 ЗМ плюс 1к10 × 25 ЗМ плюс обычное стартовое снаряжение1 Обычный, 1 Необычный
11–165 000 ЗМ плюс 1к10 × 250 ЗМ плюс обычное стартовое снаряжение2 Обычных, 3 Необычных, 1 Редкий
17–2020 000 ЗМ плюс 1к10 × 250 ЗМ плюс обычное стартовое снаряжение2 Обычных, 4 Необычных, 3 Редких, 1 Очень редкий

Мультиклассирование

Мультиклассирование позволяет вам получать уровни в нескольких классах. С этим правилом каждый раз, когда вы повышаете уровень, вы можете получить уровень не в вашем текущем классе, а в новом классе. Это позволяет вам смешивать умения этих классов, реализовывая такую концепцию персонажа, которую, возможно, не получится отразить только в одном классе.

Требования

Чтобы вы могли получить уровень в новом классе, значения основных характеристик как нового класса, так и ваших текущих классов, должны быть не менее 13. Например, Варвар, решивший мультиклассироваться в Друида, должен иметь значения Силы и Мудрости не менее 13, поскольку Сила — основная характеристика Варваров, а Мудрость — основная характеристика Друидов.

Очки опыта

Очки опыта, требующиеся для получения нового уровня, основываются на вашем общем уровне персонажа, а не на уровне в том или ином классе, как показано в таблице Развитие персонажа. Например, если вы Жрец 6-го уровня / Воин 1-го уровня, вы должны набрать достаточно Опыта, чтобы достичь 8-го уровня, прежде чем вы сможете взять второй уровень Воина или седьмой уровень Жреца.

Хиты и Кости хитов

При получении нового класса вы получаете Хиты, как при получении уровней после первого. Вы получаете Хиты 1-го уровня Класса только, когда ваш общий уровень персонажа равен 1.

Сложите Кости хитов от всех ваших классов в ваш запас Костей хитов. Если это кости одного типа, вы можете объединить их. Например, и у Воины, и у Паладина Кость хитов — к10, поэтому если вы Воин 5-го уровня / Паладин-го 5 уровня, суммарно у вас десять Костей хитов к10. Если ваши Классы дают вам Кости хитов разных типов, отслеживайте их отдельно. Например, если вы Жрец 5-го уровня / Паладин 5-го уровня, у вас пять Костей хитов к8 и пять Костей хитов к10.

Бонус владения

Ваш Бонус владения основан на вашем общем уровне персонажа, а не на вашем уровне в том или ином классе, как показано в таблице Развитие персонажа. Например, если вы Воин 3-го уровня / Плут 2-го уровня, ваш Бонус владения соответствует персонажу 5-го уровня, то есть равен +3.

Владения

Когда вы получаете первый уровень в классе, отличном от вашего начального класса, вы получаете только некоторые из начальных владений нового класса, как указано в описании каждого класса.

Классовые умения

Когда вы получаете новый уровень в классе, вы получаете его умения этого уровня. Для некоторых умений при мультиклассировании применяются особые правила. Сверьтесь с информацией о мультиклассировании, включенной в описание каждого из ваших классов.

Особые правила применяются к Дополнительной атаке, Сотворении заклинаний и умениям, которые предоставляют вам альтернативные способы расчёта вашего Класса Защиты (таким как Защита без доспехов).

Класс Защиты

Если у вас есть несколько способов расчёта вашего Класса Защиты, вы можете одновременно получать преимущества только одного из них. Например, Монах/Чародей с умением Защита без доспехов Монаха и умением Драконья устойчивость Чародея должен выбрать только один из предоставляемых этими умениями способов расчёта Класса Защиты.

Дополнительная атака

Если вы получаете умение Дополнительная атака более чем от одного Класса, эти умения не складываются. Вы не можете совершать более двух атак с помощью этого умения, если у вас нет умения, которое говорит, что вы можете (например, умение Две дополнительные атаки Воина).

Аналогично, Жаждущий клинок, Таинственное воззвание Колдуна, который даёт вам умение Дополнительная атака с вашим Оружием договора, не даёт вам дополнительных атак, если у вас также есть и умение Дополнительная атака.

Сотворение заклинаний

Ваша способность к сотворению заклинаний зависит частично от совокупных уровней во всех ваших заклинательных классах, а частично от ваших индивидуальных уровней в этих Классах. Как только у вас появляется умение Сотворение заклинаний более чем от одного Класса, используйте следующие правила. Если вы используете мультиклассирование, но умение Сотворение заклинаний у вас только от одного класса, следуйте правилам для этого Класса.

Мультиклассовый заклинатель: ячейки заклинаний

Уровень123456789
12
23
342
443
5432
6433
74331
84332
943331
1043332
11433321
12433321
134333211
144333211
1543332111
1643332111
17433321111
18433321111
19433322111
20433322211

Подготовленные заклинания. Вы определяете, какие заклинания вы можете подготовить, для каждого класса отдельно, как если бы вы были одноклассовым представителем этого класса. Например, если вы Следопыт 4-го уровня / Чародей 3-го уровня, вы можете подготовить пять заклинаний Следопыта 1-го уровня, и вы можете подготовить шесть заклинаний Чародея 1-го или 2-го уровня (наряду с четырьмя заговорами Чародея).

Каждое подготавливаемое вами заклинание относится к одному из ваших классов, и вы используете заклинательную характеристику заклинаний этого класса, когда сотворяете это заклинание.

Заговоры. Если ваш заговор усиливается на более высоких уровнях, это усиление зависит от вашего общего уровня персонажа, а не от вашего уровня в том или ином классе, если только описание конкретного заговора не говорит иначе.

Ячейки заклинаний. Вы определяете доступные вам ячейки заклинаний, складывая:

Все ваши уровни в классах Бард, Волшебник, Жрец, Друид и Чародей.

Половину ваших уровней (округляя вверх) в классах Артефактор, Паладин и Следопыт.

Одну треть ваших уровней Воина или Плута (округляя вниз), если персонаж получил подкласс Мистический рыцарь или Мистический ловкач соответственно.

Найдите получившуюся сумму уровней в столбце «Уровень» таблицы Мультиклассовый заклинатель. Вы используете соответствующие этому уровню ячейки, чтобы сотворять заклинания соответствующего уровня всех классов, умение «Сотворение заклинаний» которого у вас есть.

Применение этой таблицы может дать вам ячейки заклинаний более высокого уровня, чем те заклинания, которые вы подготавливаете. Вы можете использовать эти ячейки, но только для сотворения ваших заклинаний более низкого уровня. Если сотворяемое вами заклинание более низкого уровня, например Огненные ладони, создаёт усиленный эффект при сотворении на более высоком уровне, вы можете использовать усиленный эффект как обычно.

Например, если вы Следопыт 4-го уровня / Чародей 3-го уровня, вы считаетесь персонажем 5-го уровня при определении ваших ячеек заклинаний, складывая все уровни Чародея и половину уровней Следопыта. Как показывает таблица Мультиклассовый заклинатель, у вас есть четыре ячейки заклинаний 1-го уровня, три ячейки 2-го уровня и две ячейки 3-го уровня, однако вы не можете подготавливать заклинания 3-го уровня, как и заклинания Следопыта 2-го уровня. Вы можете использовать ячейки заклинаний этих уровней, чтобы сотворять заклинания, которые вы всё же можете подготавливать, потенциально усиливая их эффекты.

Магия договора. Если у вас есть и умение Магия договора класса Колдун, и умение Сотворение заклинаний, вы можете использовать ячейки заклинаний, получаемые вами от Магии договора, чтобы сотворять заклинания, подготавливаемые вами для классов с умением Сотворение заклинаний, и вы можете использовать ячейки заклинаний, получаемые вами от умения Сотворение заклинаний, чтобы сотворять подготовленные вами заклинания Колдуна.

Комментарии

Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.