Заклинания

Контрзаклинание [Counterspell]

Комментарии

Radagon
1 год назад
#
Нерф заклинания очевиден - теперь ячейка кастера сохраняется, а спас нужно проходить даже при касте 1-3 уровней заклинаний. С другой стороны, теперь нельзя потерять ячейку 9 уровня, если кастер противника использует Контрзаклинание за ячейку 3 уровня, что в целом тоже неплохо
tGV_the_Great_Virus
1 год назад
#
Ну, что сказать. Теперь это если не бесполезное, то по крайней мере довольно сомнительное заклинание
Боссы кастеры теперь просто в голосину ржут над бедным волшебником, кидающим в них контрспелл, ведь у них мало того что есть легендарные сопротивления (а то есть первые хода два они неязвимы для контрспела), так еще и спасы тела астрономические. Малых же кастеров лучше, ну знаете, просто убить до того как они начнут кастовать. А даже если вы захотите одного остановить, скорее всего рядом будет еще парочка, которая накидает либо уже вам контрспеллов, либо просто атакуют вас, не боясь отмены заклинаний
Зато вот для врагов этот спел теперь святой Грааль. У персонажей волшебников, если они не используют черту на владение (серьёзно, я почти уверен, что теперь эта черта станет не просто полезной как раньше, а настоящим мастхевом) спас тела обычно низкий и, что очевидно, отсутствуют легендарные сопротивления. Более того, теперь по официальным правилам волшебник даже не может законтрспеллить контрспелл, летящий в него, лол
Короче, прям очень серьёзный нерф заклинания. Да, оно было слишком универсальным в прошлой редакции, но тут прям перестарались.
Ennin
1 год назад
#
Контрзаклинание было настолько слишком универсальным, что стало чуть ли не обязательным для имеющих к ним доступ, что в целом не очень хорошо для игры. Подтягивать остальные заклинания до уровня силы подобных - означает, что весь баланс системы надо перелопачивать, поэтому лучше всего нерфить такие выдающиеся элементы.

Проблема ведь даже не в том, что оно было слишком универсальное, а в том числе в том, что оно жестко ломало экономику действий сражения, лишая врага действия всего лишь за реакцию. Босс-кастер и не должен терять свои действия из-за случайного хорошего броска игрока, у него их и так всего штук 5 в хорошем случае! Если же речь заходит о рядовых вражеских кастерах, то у них как раз спасы Телосложения обычно невысокие, и заклинанием можно пользоваться как обычно.

И с другой стороны - у заклинания убрали апкаст, то есть нет смысла использовать на Контрзаклинание высокие ячейки. Таким образом, заклинание стало тем, чем в теории и должно быть - просто шансом на то, что враг потеряет действие. Волшебник Оградитель, например, этот шанс может пробовать хоть каждый раунд, теряя ячейку только если оно успешно сработало.
ctrannik99 Ennin
1 год назад
#
А где собственно сказано что ячейка за контр спел не тратится если контр спел не сработал?
То есть как теперь выглядит экономика действий
1. Волшебник/колдун/чародей сливают третью ячейку на доп. Проверку конституции противника(что по сути может сделать милишник с чертой "убийца магов" за реакцию нанеся ещё и урон без всякий третьих ячеек
2. Если контр спел проходит, противник просто пробует в следующем раунде повторить спелл теряя только действие(ячейка то остаётся)
В таком кейсе нужно было опустить круг заклинания до второго, потому что третьей ячейкой уже можно кинуть фаер болл и проверить концентрацию через урон)
А забейте, черту тоже порезали. Больше магии богу магии)
Ennin ctrannik99
1 год назад
#
Ячейка не тратится, если Контрзаклинание успешно прервало процесс сотворения. То есть ячейка на Контрзаклинание не тратится, если его тоже прервали.

Но. У монстров теперь заклинания не на ячейках, так что
а) они ничего не теряют в любом случае.
б) правило "1 заклинание с ячейкой в ход" на них не действует, и они вполне могут контрспеллить вас даже в одиночку.

То есть, скажем, Архикарга сотворяет на вас Массовое внушение, вы Контрзаклинание, она тоже Контрзаклинание. Если последнее Контрзаклинание успешно прерывает ваше, то вы не тратите ячейку, и на вас сваливается Массовое внушение. Если не успешно - вы прерываете внушение, и в следующий ход она повторяет его. Но она теряет действие, а это самое важное.
HEKTO Ennin
10 месяцев назад
#
Так у монстров теперь, как вы сами и написали, не ячейки , а касты в день. Здесь же написано: « если оно сотворялось с ячейкой заклинаний, ячейка не тратится». В тексте нет ни слова про касты без ячеек. Так что логично предположить что касты без ячеек всё ещё расходуются. Таким образом это позволяет игрокам (и кастерам из старой редакции) не тратить ячейку в пустую если контерспел удался, а вот кастеры из новой редакции будут терять свои касты при контрспеле, ведь у них n кастов в день, что по логике означает что каст уходит в пустоту и расходится при прерывании его
Ennin HEKTO
10 месяцев назад
#
Справедливо. В остальном всё так же - грохнуть заклинателю обычно ещё есть чем, но в условиях довольно малого количества раундов самое ценное - всё ещё действие.
qw4rtyuiop Ennin
9 месяцев назад
#
Хочу поспорить. Важно напротив, не потратить действие карги, а предотвратить Массовое внушение. В новой редакции для этого нет совершенно никаких прямых средств — вы можете лишь улучшить спасы и, в данном конкретном случае, получить иммунитет к очарованию (совершенно несоразмерной ценой, да и то только заранее). Как только мы переходим к заклинаниям с уроном, остаются только бонусы на спасы и редкие сопротивления да барьеры (подчас слишком дорогие и недостаточно универсальные). В итоге нет простого боевого способа противостояния заклинаниям, особенно на ранних порах, когда у врагов нормальные спасы Телосложения и злой Огненный шар, а вы с грустным лицом . К тому же, даже на высоких уровнях нет эффективного способа противостояния дешёвым тактическим заклинаниям вроде бафов/дебафов, которые и приходятся в основном на 1-3 уровни заклинаний. С изменением контрзаклинания бой магов теперь неэффективен по действиям, ведь первые пару раундов вы будете стелить соломку везде, где раньше просто применяли контрзаклинание. В плане нарушения вражеской экономики действий оно тоже сомнительно, так как большинство кастеров новой редакции бьют атаками, имитирующими заклинания, но таковыми не являющимися, да и обладают мультиатаками, включающими заклинания. С такой точки зрения, "кастер" может применить 1-2 заклинания за бой, которых ему хватит и которые пройдут, учитывая легендарное сопротивление в запасе при итак неплохих спасах. То есть, главная проблема нового контрзаклинания — отсутствие альтернативной защиты от заклинаний, которые мы категорически не хотим принимать на себя. Против тактических хоть как-то, но пойдёт (но даже среди них есть те, которые мы не можем отдать на волю случая), а вот слабая надежда на избегание Распада в 10 хитах не может считаться нормальной защитой. Что в старой, что в новой редакции очень не хватает Щита, но от заклинаний, особенно, если прикрутить механику ослабления заклинаний защитами (и контрспеллом!) из прошлых редакций. Впрочем, даже без этой мишуры класический барьер от заклинаний за Реакцию, который может масштабироваться в мощности и пробиваться превалирующей силой, дал бы вторую жизнь дуэлям заклинателей.
Ennin qw4rtyuiop
9 месяцев назад
#
В конкретном случае - да, предотвратить Массовое внушение неплохо. В общем же случае не у всех монстров есть такие убер-опции во-первых, и вы не знаете наверняка, что именно вы контрспеллите во-вторых.
Dr.Psychopath12 Ennin
4 месяца назад
#
"Волшебник Оградитель, например, этот шанс может пробовать хоть каждый раунд, теряя ячейку только если оно успешно сработало." - с чего это? в заклинание не сказано, что ячейка на контрспелл не тратиться если цель успешна прошла проверку, только то что цель не тратит ячейку если проверку провалила.
Потому что это написано в подклассе волшебника школы ограждения, получаемое на 10 уровне?
furfur
1 год назад
#
Можно ли контрспельнуть каст заклинания божественным вмешательством?
Дмитрий Богданов
1 год назад
#
Да. Закл, сотворённый божественным вмешательством, по большей части такой же закл, как любой другой
спорный вопрос. формально, кастером в данном случае, являяется божество жреца. теперь несколько вопросов на засыпку: находится ли божество в 60-ти футах, видит ли его тот, кто использует контрспелл, нужны ли божеству для каста компоненты?
как мастер я бы запретил это сделать из-за совпадения всех трех параметров, НО
как всегда: "Последнее слово остается за мастером".
извиняюсь. посмотрел новое Божественное вмешательство. всё верно. Изменения порешали
Бухой чародей
8 месяцев назад
#
Слишком сильный нёрф лучше спас телосложения ИЛИ сохранение ячейки,оба ограничения и так слишком сильные
SweetyHake
8 месяцев назад
#
Сохранение ячейки это бафф для игроков, так как у НИП больше нет ячеек, соответственно использования их заклинаний будет тратится при контрспеле, а если НИП контрспеллит игрока, то у игрока не будет тратится ячейка.
John Democrat
6 месяцев назад
#
Чисто теоретически можно играя на чародее чаропламени повесить на контрспелл непреодолимое заклинание из-за чего шанс срабатывания увеличится и в теории сделать спелл более играбельным. Если спас не пройдёт ты ещё можешь и в 0 или плюс по очкам метамагии.
Трехголовый Утконос
6 месяцев назад
#
Нет, не можешь. Спеллфаер восстановит к4 очка, максимум 4. Третий круг стоит 5
Но он и так вполне играбелен
Atty
5 месяцев назад
#
а какой смысл в этом заклинании теперь вообще если почти весь бестиарий использует не заклинания, а даже если использует заклинания, экономика действий уже была более менее сбалансирована тем, что у монстров легендарные действия между ходами игроков происходят, разве что для пвп это заклинание теперь подходит
Atty
5 месяцев назад
#
Как будто было бы лучше если бы монстры использовали действия "магия" а заклинания и эффекты по типу мантии защиты от заклинаний работали от магических действий
Трехголовый Утконос
5 месяцев назад
#
Все еще магия есть. Зависит от монстра
Tvshow
5 месяцев назад
#
Ну в 2014 это было слишком мощное заклинание, вот его и понерфили
Alor11 Tvshow
5 месяцев назад
#
Чушь
toxxxicoman Alor11
4 месяца назад
#
это было защитное заклинание номер один, которое было обязательно в пачке, где чушь?
Harione
4 месяца назад
#
Контрспелл 5.5 - это заклинание для Мастера. Я не вижу других оправданий для таких изменений. Сейчас это скорее отсрочка действия игрока, чем инструмент противодействия опасных заклинаний от мастера. Тоесть если против тебя его используют, то в худшем случае ты просто потратишь действие. К тебе вернётся ячейка, ты сможешь попробовать еще раз, но позже. На мой взгляд хуже что идет увеличенная зависимость от Телосложения, которое для кастера становится все более обязательной характеристикой. И как уже было сказанно многими, у врагов из бестиария больше возможностей противостоять контрспеллу, даже те, которые недоступны игрокам. Мне кажется было бы круче, если бы контрспелл был противостоянием бросков заклинательных характеристик, а увеличение ячейки давало бы бонусы к проверке. Так и у игрока есть шанс победить, и у противника. И мне кажется это создавало бы больше ситуаций, когда заклинание прошло даже не смотря на сильное противостояние или наоборот, персонаж использовал слабую ячейку из за отсутствия других, но этого хватило чтобы защититься от уверенного в своей победе противника
Ennin
4 месяца назад
#
Заклинание, безусловно, значительно потеряло в силе, но брать его всё ещё можно, даже не рассматривая Оградителя.
Если шансы Контрзаклинания прервать сотворение клонятся в пользу игроков, как вы предлагаете, это фактически возвращает старые проблемы, перечисленные выше. Сейчас же это ситуативное заклинание, позволяющее сжечь ячейку в попытке предотвратить ход врага, как и должно быть.
Pineapple Ennin
6 дней назад
#
Так ведь теперь шансы клонятся в обратную сторону, возвращая старые проблемы, но с другой стороны ширмы. Что самое смешное, проблемы не только в плане механа (об этом уже поныли, повторяться не буду), но и с отыгрышем:

Я волшебник семнадцатого уровня и моб архимаг условного семнадцатого уровня. Со взгляда мира на нас мы должны быть равны, но при этом моб может контрспеллить мои контрспелы, а я его почему-то не могу. Моб может контрспелить мою автоатаку заговорами, а я его автоатаку не заговорами почему-то не могу. И так далее, что явно не только нечестно по отношению к игроку, но и просто глупо со стороны отыгрыша
Ennin Pineapple
6 дней назад
#
Эм... нет.

Во-первых, персонажей в группе обычно больше одного, то есть и Контрзаклинаний может быть сразу несколько.
Во-вторых, далеко не у всех монстров-заклинателей вообще есть Контрзаклинание. То есть гораздо чаще у вас будет шанс прервать заклинание врага, а у врага не будет даже шанса.
В-третьих, у монстров нет уровня, сравнивать уровень и показатель опасности как минимум некорректно; и даже если бы они были сравнимы, чего вы взяли, что с точки зрения вы должны быть хоть в чём-то равны - непонятно.
Pineapple Ennin
6 дней назад
#
Во-первых, врагов у мастера под управлением тоже может быть больше одного, то есть и контржаклинаний может быть несколько.
Во-вторых, далеко не у всех персонажей вообще есть Контрзаклинание, как и высокое телосложение (в отличии от монстров, кек), чтобы ему сопротивляться. То есть гораздо чаще у врага будут все шансы прервать контрзаклинание игрока, а у того не будет и шанса.
В-третьих, в бестиарии буквально есть существо архимаг, который является волшебником и, в теории, изучает ту же магию, что и волшебник-игрок. В старой редакции даже указывалось, что это волшебник 18-го уровня, теперь на это почему-то забили, как и на погружение. Да и даже если мы не берем в расчет то, что это так-то один класс, по какой-то неведомой причине сами законы магии (которые на всех игроков действуют в равной степени) на монстров не распространяются, что просто бред.
Ennin Pineapple
5 дней назад
#
1. Начал было писать, что на данный момент в 24 всего 8 неименных НИП с Контрзаклинанием, и довольно интересных показателей Опасности, но какой смысл... Ну и что, что их может быть несколько?) Это вы же говорите, что заклинание стало слабым, и шансы скорее не прервать заклинание - как это ваше высказывание может быть аргументом к тому, что заклинание слишком слабо?)

2. А какой смысл вообще обсуждать к контексте Контрзаклинания персонажей, не взявших Контрзаклинание?)
Высокого телосложения нет? Ну значит, что-то другое, наверное, какие-то другие плюсы выбраны создателем такого персонажа... Или вы считаете, что нужно рассчитывать систему и на инвалидов и билды, скажем, варваров без силы и волшебников с отрицательным интеллектом?
Почему люди, которые желают, чтобы их заклинания не сбивали с Концентрации, тренируют Телосложение, берут Боевого заклинателя и Устойчивого — а для нежелания прерывания их заклинаний врагами с Контрзаклинанием та же логика вами не применяется?

3. Ещё раз, то, что архимаг является волшебником, пусть даже 18-го уровня, не делает его равным персонажу-волшебнику 18-го уровня. Более того, вы ведь говорите даже не о равенстве - вы хотите с чего-то ОДИНАКОВОСТИ. Даже у двух персонажей-волшебников разных билдов могут быть совсем разные заклинания, сильные и слабые стороны, различные возможности помимо заклинаний — а тут вы хотите, чтобы монстр полностью соответствовал какому-то вашему личному видению волшебника 18-го уровня. Это не вопрос того, что кто-то на что-то забил, это вы ваши личные хотелки возвышаете до единственной истины.
Pineapple Ennin
5 дней назад
#
1. Я не говорю, что заклинание слабое (хотя оно и да), я говорю, что старые проблемы никуда не делись, а просто перешли на сторону мастера. Офигенный фикс заклинания, спасибо
2. А какой смысл монстров? Вы же первые привели этот пример.

3. Еще раз. Окей, почему-то два волшебника не могут быть равны и даже примерно похожи. Но почему один волшебник может кастовать туманный шаг, фаербол и контрзаклинание в один ход, а другой нет? Это не вызывает неких, ну, нарративных проблем? Или "это персонажи мастера, значит что бы они не делали, мастер в своем праве"? Или может сюжет каждого приключения должен начинаться с того, что группу проклинает сама Мистра, персонально каждому запрещая контрспеллить контрспеллы? Это в буквальном смысле глупость, когда одни и те же правила не распространяются на похожих во всем персонажей
Ennin Pineapple
4 дня назад
#
1. Ок, что значит "перешли на сторону мастера"? Какие у мастера появились проблемы?

2. Смысл в том, что обычно приключение рассматривается глазами персонажей, а не мастера. У мастера есть масса инструментов помимо Контрзаклинания, и он может (и обычно должен бы) менять применяемые инструменты в каждом бою, и более того - Мастеру имеет смысл выбирать те инструменты, которые позволят сделать интересные сражения для конкретной группы персонажей, так что рассматривать любое в общем-то заклинание с точки зрения Мастера имеет смысл только с точки зрения конкретных статблоков и конкретных столкновений, которые можно с ними построить.
Иными словами, если Мастер использует каждый раз разные инструменты и разных монстров и, скажем, на 10 уровней приходится примерно 100 столкновений, получится в лучшем случае каждый десятый с вражескими заклинателями - это где персонажи могут использовать Контрзаклинание, и из этих 10 сражений с заклинателями в лучшем случае один с вражеским Контрзаклинанием. То есть применимость Контрзаклинания для персонажа в десять раз больше.

3. Не вызывает. Существует масса умений классов и подклассов, позволяющих применять заклинания без траты ячейки, то есть - не затрагивать ограничение на одну ячейку в ход. Даже сам Волшебник - и как раз на 18-м - умеет это. Как, в общем-то, существует масса и других умений и особенностей, изменяющих базовые правила игры в целом или тем или иным образом позволяющие творить несколько заклинаний в ход в частности. Даже если никакая доступная персонажам комбинация пока не позволяет применить "туманный шаг, фаербол и контрзаклинание в один ход", это принципиально ничего не меняет: одному персонажу доступно то, что недоступно другому, одному существу недоступно то, что недоступно другому. Почему в разнице между подклассами вас это не удивляет, а тут беда?
Pineapple Ennin
4 дня назад
#
Персонажам, чтобы иметь возможность накладывать таким образом заклинания, нужно брать особые умения, подклассы, черты и так далее, которые будут позволять это делать. Но при этом каждая магическая собака, абсолютно не завися от того, какого она класса (при наличии), какого происхождения и тому подобное, может комбинировать заклинания буквально как хочет без видимых на то причин. Я бы согласился, что, да, это какие-то особые способности конкретного монстра, если бы это было особенностью конкретных монстров, а не общей данностью. Вот и получается, что в текущих реалиях у нас данность, что игроки просто по факту своего существования, находясь в равных условиях с точки зрения мира оказываются хуже, чем персонажи мастера. Почему? Да просто так, буквально - не думаю, что приписка "пусть монстры и не используют ячейки, это все еще считается наложением заклинания ячейкой, пока не сказано обратное" в начале нового бестиария так бы сильно ударила по балансу
Ennin Pineapple
4 дня назад
#
Да почему хуже, если они просто другие по самому факту своего предназначения-то? Почему "просто так", вы считаете разработчиков совсем уж идиотами?

Заклинателей с Реакциями в Бестиарии в принципе немного, да и с БД тоже - и их существование в таком виде и такой опасности обусловлено именно тем, что они используют заклинания как знакомые элементы, хотя могли бы просто добавлять каждый по своей аналогичной заклинанию механике, лишь бы не возникало вопросов "а чому им можно а нам нет". Более того, в третий уже раз - заклинателей в принципе гораздо меньше не-заклинателей, так что говорить можно скорее как раз о том, что это особенность конкретных монстров. Монстрам без заклинаний в принципе меньше нужны БД и Реакции в том числе именно потому, что они не используют механику заклинаний, и их действия нельзя прервать тем же Контрзаклинанием.

Можно сколько угодно предполагать, что вражеских заклинателей с Контрзаклинанием будет больше одного или даже столько же, сколько персонажей, но экономика действий и показатель опасности хоть как-то работают именно вот так: сам по себе Архимаг 12-й Опасности для группы из 4-х персонажей 12-го уровня представляет легко/среднее сражение. У него _в принципе_ совершенно иные задачи, чем у волшебников персонажей: он должен дать бой определённой сложности, и он это делает.

Вас четверо, он один. У вас четыре действия, четыре БД, четыре реакции, у него по одному. У него есть ОДИН Конус холода на 12к8, это смешные на 12-м уровне 54 среднего урона, и две Молнии на 42 среднего урона; пусть даже, как предлагают апологеты похожих на ваши мысли в комментариях к тому же Архимагу, у него будет куча иных заклинаний: что толку, если у него ОДНО действие в ход против четырёх ваших — и вы хотите, чтобы в этих условиях он работал так же, как и персонажи?

Ну предположим, а чтобы... что? Вот маги в 2014 примерно так и работали, одно действие в ход примерно и получалось. Ну и как, весело было, когда приходилось либо задирать урон, чтобы несчастный маг в один-единственный раз, когда ему удалось доделать заклинание, хоть какой-то урон пощекотать нервы персонажам выдавал, либо задирать хиты, чтобы он прожил хоть на раунд больше, либо ещё что-то делать, потому что иначе что Контрзаклинание, что какая-нибудь зона антимагии превращала врагов-заклинателей в манекены. Вам интересно бить манекены?

Как это не "так бы сильно ударила по балансу", если баланс, совершенно очевидно, считался именно под то, что Архимаг МОЖЕТ в один раунд и подамажить, и контрспелльнуть, и переместиться, чтобы его не так сильно били? Иными словами, такая приписка превратит Архимага опять же в манекен.

Как при всём этом у вас не возникает вопросов к Легендарным действиям, скажем, которые - о боги! - таки присутствуют у волшебников же высших уровней, как Лич - вообще непонятно.
Pineapple Ennin
4 дня назад
#
Легендарные действия, пусть и не являются лучшей механикой из придуманных, имеют свою логику за ними. Это все равно что писать "вот вас же не удивляет почему упырь может парализовать ударом, а вы нет, так чего на контрзаклинание гоните?".

Вообще, удобно заявлять "да сейчас в бестиарии всего пара штук таких монстров, разве нельзя на это просто глаза закрыть?", при учете, что вышли еще далеко не все книжки. Будут идти годы и будет появляться все больше монстров заклинателей, которые будут разрушать единый нарратив магии. Опять же, возможность феи использовать туманный шаг "без траты ячеек" была бы уместна. Но в системе изначально не закладывается возможности делать заклинателей, которые бы использовали механику ячеек.
"Ну, это механически более верно, иначе придётся задирать хиты врагам" - эта строчка звучит особенно смешно, учитывая, что ИМ И ТАК ЗАДРАЛИ ХИТЫ, АХАХАХ. Считаете, что недостаточно? Снизьте ПО, сделайте разных заклинателей врагами (вот бы был какой-то класс, который мог бы легитимно обходить контрзаклинание... Не, ВоТКи не знают, что чародеи существуют), а не одних волшебников, убейте контрспелл (уже, но этого показалось мало)... Да в конце концов, пусть носят свитки или татушки! Но нет, давайте мы вместо нормальных способов настроить баланс будем просто вычеркивать ограничения, которые до этого были общими без единого лорного объяснения. Удачи мастерам объяснять почему им можно контрспеллить чужие контрспеллы, а игрокам нельзя.
Ennin Pineapple
4 дня назад
#
> Будут идти годы и будет появляться все больше монстров заклинателей
Их сейчас мало относительно не-заклинателей, и их будет мало относительно не-заклинателей в будущем. Хотя в вашей выдуманной вселенной, наверное, новые книжки будут сплошь с кастерами с контрспеллом.

> Это все равно что писать "вот вас же не удивляет почему упырь может парализовать ударом, а вы нет, так чего на контрзаклинание гоните?".
Ну... то есть вас ничего не удивляет, кроме выдуманного вами равенства архимага-волшебника и персонажа-волшебника.

> ИМ И ТАК ЗАДРАЛИ ХИТЫ, АХАХАХ
И в чём юмор?)

> Удачи мастерам объяснять почему им можно контрспеллить чужие контрспеллы, а игрокам нельзя.
Почему-то мои игроки способны понять очень сложную для понимания концепцию "у разных существ разные способности". Жаль, если у вас не так.

У вас мысли плавают.
Вы так и не ответили, что значит "проблемы перешли на сторону мастера".
Вы откуда-то вывели, что Архимаг таков, какой он вышел в 24, чисто из-за Контрзаклинания.
Вы ради того, чтобы Архимаг был больше как волшебник, предлагаете его сделать чародеем или кастером через татушки - то есть меньше как волшебник.
Я потерял интерес к этому "обсуждению".
Pineapple Ennin
3 дня назад
#
Если я типа в двух сообщениях объяснил почему проблемы теперь на стороне мастера и мне задают вопрос "а что это за проблема такая на стороне мастера?", я естественно не буду на него отвечать, а смысл?
В целом, согласен, уже давно стоило понять, что обсуждение никуда не приведёт, учитывая то, как вы игнорируете нарративный элемент моих претензий про нарратив.
Что ж, приятных игр, полагаю
Ennin Pineapple
3 дня назад
#
0 описанных проблем на стороне мастера.
0 понимания, что нарративов может быть десятки и сотни, и ради конкретно вашего придуманного нарратива, основанного на неактуальной информации, менять бестиарий - бред.
0 попыток осознать, что абсолютно любая особенность может изменять базовые правила, и что каждое существо - это целый набор таких особенностей, меняющих базовые правила.
puru
7 дней назад
#
Интересно, ячейка не тратится, заклинание не сотворено. Означает ли это, что я бонусным действием, к примеру, могу сотворить заклинание с ячейкой?
Ennin
6 дней назад
#
Наверное, да - заклинание с ячейкой всё же не было сотворено.
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.