Игровые механики

В этой статье приведены правила сотворения заклинаний. Описания обычных для миров Dungeons & Dragons заклинаний см. в разделе заклинаний. Эти заклинания используются многими классовыми умениями, чудовищами и магическими предметами.

Получение заклинаний

Прежде чем вы сможете сотворить заклинание, вы должны подготовить его в своём сознании или получить доступ к заклинанию с помощью магического предмета, такого как Свиток заклинаний. Ваши умения и особенности определяют, есть ли у вас доступ к заклинаниям, и если да, то к каким; всегда ли у вас подготовлены те или иные заклинания; и можете ли вы изменять список подготовленных вами заклинаний.

Подготовка заклинаний

Если у вас есть список подготавливаемых вами заклинаний 1-го уровня и выше, ваше умение сотворения заклинаний определяет, когда вы можете изменять этот список и количество заклинаний, которые вы можете изменить, как показано в следующей таблице.

КлассИзменение при ...Количество заклинаний
АртефакторЗавершении Долгого отдыхаЛюбое
БардПолучении уровняОдно
ВолшебникЗавершении Долгого отдыхаЛюбое
ДруидЗавершении Долгого отдыхаЛюбое
ЖрецЗавершении Долгого отдыхаЛюбое
КолдунПолучении уровняОдно
ПаладинЗавершении Долгого отдыхаОдно
СледопытЗавершении Долгого отдыхаОдно
ЧародейПолучении уровняОдно

Большинство использующих заклинания чудовищ не изменяет списки своих подготовленных заклинаний, но Мастер может менять их по своему усмотрению.

Всегда подготовленные заклинания

Определённые умения могут давать вам заклинания, которые у вас всегда подготовлены. Если у вас при этом есть и список подготовленных заклинаний, которые вы можете изменять, то всегда подготовленные заклинания не учитываются при подсчёте количества заклинаний в этом списке.

Сотворение заклинаний в доспехах

Чтобы сотворять заклинания в доспехах, вы должны иметь тренированность с этими доспехами. В противном случае доспехи слишком стесняют ваши движения, и вы не можете сотворять заклинания.

Сотворение заклинаний

Описание каждого заклинания содержит ряд условий, необходимых для сотворения заклинания. В следующих разделах объясняется каждый из этих элементов, перечисленных ниже названия заклинания.

Уровень заклинания

Каждое заклинание имеет уровень от 0-го до 9-го; уровень указан в описании заклинания. Уровень заклинания — это показатель того, насколько оно мощное. Заговоры — простые заклинания, которые можно сотворять почти без усилий — имеют 0-й уровень. В правилах для каждого класса, умеющего сотворять заклинания, указано, когда представители этого класса получают доступ к заклинаниям того или иного уровня.

Ячейки заклинаний

Использование заклинаний требует больших затрат, поэтому заклинатель может сотворить только ограниченное количество заклинаний 1-го и выше уровней, прежде чем ему потребуется отдых. Ячейки заклинаний — это основной способ представления магического потенциала заклинателя. Каждый класс, умеющий сотворять заклинания, даёт своим представителям ограниченное количество ячеек для заклинаний определённых уровней. Например, Волшебник 3-го уровня имеет четыре ячейки заклинаний 1-го уровня и две ячейки заклинаний 2-го уровня.

Когда вы сотворяете заклинание, вы расходуете ячейку того же уровня, что и заклинание, или выше — по сути “заполняя" ячейку заклинанием. Представьте, что ячейка заклинаний — это углубление определённого размера; маленькое для ячейки 1-го уровня и большее для заклинаний более высокого уровня. Заклинание 1-го уровня может поместиться в ячейку любого размера, но заклинание 2-го уровня поместится уже только в ячейку не ниже 2-го уровня; так, когда Волшебник 3-го уровня сотворяет Волшебную стрелу, заклинание 1-го уровня, он тратит одну из четырёх ячеек 1-го уровня, и у него остаётся три таких ячейки.

По завершению Долгого отдыха все потраченные ячейки заклинаний восстанавливаются.

Сотворение без ячеек

Существует несколько способов сотворить заклинание без траты ячейки заклинаний:

Заговоры. Заговоры сотворяются без ячеек заклинаний.

Ритуалы. У некоторых заклинаний Время сотворения имеет метку Ритуал. Такое заклинание может быть сотворено по обычным правилам сотворения заклинаний, и оно может быть сотворено как Ритуал. На сотворение заклинания в Ритуальной версии требуется на 10 минут больше времени, чем обычно, но при этом вы не тратите ячейку заклинаний. У заклинателя должно быть подготовлено заклинание, чтобы он мог сотворить его как Ритуал.

Особые способности. Некоторые персонажи и чудовища обладают особыми способностями, которые позволяют им сотворять определённые заклинания без ячейки заклинаний. Это заклинательство обычно ограничено другим образом; например, заклинание может быть ограничено количеством сотворений в день.

Магические предметы. Свитки заклинаний и некоторые другие магические предметы содержат заклинания, которые можно сотворить без ячейки заклинания. В описании такого предмета указывается, сколько раз с его помощью можно сотворить заклинание.

Использование ячейки более высокого уровня

Когда заклинатель сотворяет заклинание с ячейкой более высокого уровня, чем уровень заклинания, это заклинание сотворяется с уровнем этой ячейки. Например, если Волшебник сотворяет Волшебную стрелу с ячейкой 2-го уровня, то эта Волшебная стрела будет 2-го уровня. Иными словами, заклинание раскрывается, заполняя ту ячейку, в которую оно помещено.

Эффекты некоторых заклинаний — например, Волшебной стрелы и Лечения ран — усиливаются при сотворении на более высоком уровне, как подробно описано в тексте такого заклинания.

Школа магии

Каждое заклинание относится к той или иной категории, школе магии. Школы перечислены в следующей таблице. Эти категории помогают описывать заклинания, но не имеют собственных правил, хотя на них ссылаются некоторые другие правила.

Школа магииТипичные эффекты
ВоплощениеНаправление энергии на создание эффектов, нередко разрушительных
ИллюзияОбман разума или чувств
НекромантияМанипуляция жизнью и смертью
ОграждениеПредотвращение или обращение вспять вредных эффектов
ОчарованиеВлияние на умы
ПризывПеремещение существ или объектов
ПрорицаниеПолучение информации
ПреобразованиеТрансформация существ или объектов

Списки заклинаний классов

Если заклинание есть в списке заклинаний того или иного класса, название этого класса указано ниже длительности заклинания. Некоторые умения добавляют заклинание в список заклинаний персонажа, даже если персонаж не является представителем ни одного из перечисленных в описании заклинания классов.

Время сотворения

Большая часть заклинаний сотворяются действием Магия, но некоторые заклинания требуют сотворения Бонусным действием, Реакцией или в течение 1 минуты или более. Для каждого заклинания указано требуемое Время сотворения.

Одно заклинание с ячейкой заклинаний за ход

В каждый ход вы можете потратить для сотворения заклинаний только одну ячейку заклинаний. Это правило означает, что вы не можете, например, сотворить заклинание с ячейкой заклинаний действием Магия, и ещё одно Бонусным действием в тот же ход.

Условия Реакций и Бонусных действий

Если заклинание сотворяется Реакцией, оно сотворяется в ответ на выполнение условия, описанного со Временем сотворения заклинания. Некоторые заклинания, сотворяющиеся Бонусным действием, также сотворяются в ответ на выполнение описанного в заклинании условия.

Длительное время сотворения

Некоторые заклинания — как и сотворение заклинания как Ритуал — требуют больше времени на сотворение: минуты или даже часы. Когда вы сотворяете заклинание со временем сотворения 1 минута или более, в каждый из своих ходов вы должны совершать действие Магия, и вы должны постоянно сохранять Концентрацию. Если ваша Концентрация нарушается, заклинание не сотворяется, но вы не тратите ячейку заклинаний. Чтобы всё же сотворить заклинание, вы должны начать сначала.

Дистанция

Дистанция действия заклинания указывает, на каком расстоянии от заклинателя может возникнуть эффект заклинания, а в описании заклинания указывается, какая часть эффекта ограничена дистанцией.

Дистанция обычно выражена одним из следующих видов:

Дистанция. Дистанция указывается в футах.

Касание. Эффект заклинания возникает на чём-то, к чему должен прикоснуться заклинатель, как указано в заклинании.

На себя. Заклинание сотворяется на заклинателя или исходит от него, как указано в заклинании.

Если эффект заклинания может перемещаться, он не ограничен его дистанцией действия, если только в описании заклинания не указано иное.

Компоненты

Компоненты заклинания — это физические требования, которые заклинатель должен выполнить, чтобы сотворить заклинание. В описании каждого заклинания указано, требуются ли для него Вербальные (В), Соматические (С) или Материальные (М) компоненты. Если заклинатель не может предоставить один или несколько компонентов заклинания, он не может сотворить это заклинание.

Вербальный (В)

Вербальный компонент — это произнесение эзотерических слов, которые для непосвящённых звучат как бессмыслица. Слова должны быть произнесены голосом разговорной громкости. Сами по себе слова не являются источником силы заклинания; скорее, определённая комбинация звуков определенной высоты и резонанса приводит в движение нити магии. Таким образом, существо с кляпом во рту или находящееся в области магической тишины не может сотворить заклинание с Вербальным компонентом.

Создание Вербальных компонентов

Если вы хотите произносить Вербальные компоненты заклинаний, вы можете составить слова самостоятельно. Как бы вы их ни создавали, цель состоит в том, чтобы получить что-то, что легко сказать и что ничего не значит в реальном мире. Можно использовать такой метод: возьмите название заклинания, сохраните только по одному экземпляру каждой из его букв, и из этих букв составьте слова. Например, удалите две буквы "н" из названия "огненный шар" и переставьте оставшиеся буквы, получая Ашогне рый или Шыйогнера.

Соматический (С)

Соматический компонент — это энергичная жестикуляция или сложная последовательность жестов. Заклинатель должен использовать по крайней мере одну из своих рук для выполнения этих движений.

Материальный (М)

Материальный компонент — это определённые материалы, используемые при сотворении заклинания, как указано в круглых скобках в строке Компоненты. Эти материалы не расходуются заклинанием, если только в описании заклинания не указано иначе. У заклинателя должна быть свободная рука, чтобы иметь к ним доступ; если у заклинания есть и Соматический компонент, оба компонента могут выполняться одной рукой.

Если указанные материалы не расходуются, и их стоимость не указана, заклинатель может использовать Мешочек с компонентами вместо указанных материалов. Заклинатель может также заменить их Заклинательной фокусировкой, если у него есть умение, позволяющее такую замену. Для использования Мешочка с компонентами у вас должна быть свободная рука, чтобы достать до него, а для использования Заклинательной фокусировки вы должны держать её, если только в описании не указано иное.

Длительность

Длительность заклинания — это промежуток времени, в течение которого заклинание продолжает действовать после его сотворения. Длительность обычно принимает одну из следующих форм:

Концентрация. Длительность, требующая Концентрации, подчиняется правилам Концентрации.

Мгновенная. Мгновенная длительность означает, что магия заклинания появляется только на мгновение, а затем исчезает.

Отрезок времени. Длительность, заданная отрезком времени, определяет, как долго длится заклинание в раундах, минутах, часах и т.п. Например, в строке Длительность может быть указано “1 минута”, что означает, что заклинание заканчивается по прошествии 1 минуты. Пока сотворённое вами заклинание продолжает длиться, вы можете отменить его (действий не требуется), если только у вас нет состояния Недееспособный.

Эффекты

После длительности заклинания подробно описываются его эффекты. Они точно отражают действие заклинания, которое игнорирует обычные физические законы; любые последствия, выходящие за рамки этих эффектов, находятся в компетенции Мастера. Какими бы ни были эффекты, в них обычно упоминаются цели, спасброски, броски атаки или всё вместе; эти части работы заклинаний подробно описаны ниже.

Цели

При сотворении заклинания заклинателю обычно требуется выбрать одну или несколько целей, на которых будет воздействовать магия заклинания. В описании заклинания указано, нацеливается ли оно на существ, на объекты или что-то ещё.

Свободный путь к цели. У заклинателя должен быть свободный путь к тому, что он выбирает целью заклинания: цель не может находиться за Полным укрытием.

Выбор себя в качестве цели. Если заклинание сотворяется на существо по вашему выбору, вы можете выбрать себя в качестве цели, если только цель не должна быть Враждебной, или явно не оговорено, что цель должна быть существом, отличным от вас.

Области воздействия. Некоторые заклинания, такие как Волна грома, покрывают целую область, называемую областью воздействия. Эта область определяет, на что нацеливается заклинание. В описании заклинания указывается, воздействует ли оно на область; область воздействия обычно представляет собой одну из следующих форм: Конус, Куб, Линия, Сфера, Цилиндр или Эманация.

Осведомлённость цели заклинания. Если заклинание не оказывает заметного эффекта, существо не знает, что оно стало целью заклинания. Такой эффект, как молния, очевиден, но более тонкий эффект, например попытка чтения мыслей, остается незамеченным, если в описании заклинания не указано иное.

Недопустимые цели. Если вы сотворили заклинание на кого-то или что-то, на что оно не может воздействовать, с этой целью ничего не произойдет, но если вы использовали ячейку для сотворения заклинания, ячейка всё равно будет потрачена.

Если заклинание не оказывает эффекта на цель при успешном спасброске, то выглядит так, будто бы недопустимая цель преуспела в своём спасброске, хотя она его даже не совершает (таким образом, не выдавая информации, что существо является недопустимой целью). В противном случае вы почувствуете, что заклинание не возымело эффекта на цель.

Спасброски

Многие заклинания предписывают цели сделать спасбросок, чтобы избежать части или всех эффектов заклинания. В описании заклинания сказано, какая характеристика при этом используется, и что происходит при успехе или провале спасброска. Сл ваших заклинаний рассчитывается следующим образом:

Сл спасброска заклинаний = 8 + ваш модификатор заклинательной характеристики + ваш Бонус владения

Броски атаки

Некоторые заклинания требуют от заклинателя совершения броска атаки, чтобы определить, попало ли заклинание в цель. Модификатор атаки ваших заклинаний рассчитывается следующим образом:

Модификатор атаки заклинанием = ваш модификатор заклинательной характеристики + ваш Бонус владения.

Комбинирование эффектов заклинаний

Эффекты различных заклинаний, действующих одновременно, складываются. Однако эффекты от многократного сотворения одного и того же заклинания не складываются: пока длительности эффектов нескольких сотворений заклинания пересекаются, применяется только самый сильный эффект (например, дающий наибольший бонус). Если эффекты одинаково мощные, то пока их длительности пересекаются, применяется самый последний эффект. Например, если два Жреца сотворят Благословение на одну и ту же цель, эта цель получит преимущество заклинания только один раз; она не получит две бонусные кости. Но если длительности заклинаний пересекаются, этот эффект длится, пока не закончится длительность второго Благословения.

Определение действующего заклинания

Вы можете попробовать опознать не-мгновенное заклинание по его наблюдаемым эффектам, если заклинание ещё действует. Чтобы опознать его, вы должны действием Изучение преуспеть в проверке Интеллекта (Тайная Магия) Сл 15.

Круговое заклинательство

Много сотен лет назад эльфийские маги, разрабатывавшие нетрадиционные магические подходы, открыли технику, позволявшую группе заклинателей творить заклинания, что превосходили возможности любого одиночки. Эта техника получила название «кругового заклинательства», и, хотя изначально её разработали эльфы, заклинатели Тэя и Рашемена повторно изобрели её уже самостоятельно, после чего она быстро распространилась по другим землям Фаэруна.

Что такое Круговое заклинание?

Когда группа заклинателей сообща направляет свои магические силы в одно заклинание, они могут значительно усилить его или видоизменять его. Заклинание, сотворённое таким способом, называется Круговым заклинанием.

Какие заклинания можно сотворять Кругом?

Любое заклинание со временем сотворения в действие, 1 минуту или дольше, которое сотворяется с использованием ячейки заклинаний, можно сотворить Кругом. При сотворении Кругового заклинания следуйте приведённым ниже правилам Круговых заклинаний в дополнение к обычным правилам заклинательства.

Сотворение Кругового заклинания

У Кругового заклинания есть один основной заклинатель («вы» в правилах Кругового заклинательства). Если не указано иное, вы как основной заклинатель определяете цели заклинания, поддерживаете Концентрацию, если она указана в графе «Длительность», предоставляете компоненты, тратите ячейку для сотворения и принимаете все прочие решения, описанные в тексте заклинания. Эффекты заклинания исходят от вас.

Начало сотворения

Действием Магия вы начинаете сотворять Круговое заклинание. При этом выберите, какой вариант Кругового заклинательства (см. «Варианты Кругового заклинательства» ниже) будет использоваться для данного заклинания; вы также должны выполнить все остальные требования, указанные в описании этого варианта. Пока сотворение Кругового заклинания не завершено (см. ниже), вы должны поддерживать на нём Концентрацию.

Если триггер какой-либо Реакции срабатывает, когда существо сотворяет заклинание — например, Реакция для сотворения Контрзаклинания, — эта Реакция также срабатывает и когда вы совершаете это действие начала сотворения Кругового заклинания.

Второстепенные заклинатели

Для сотворения Кругового заклинания требуется, чтобы ещё один или несколько других заклинателей (называемых второстепенными заклинателями) вложили в заклинание свою магию. Чтобы участвовать в сотворении Кругового заклинания, второстепенный заклинатель должен обладать умением Сотворение заклинаний или Магия договора.

После того, как вы начали сотворение, каждый второстепенный заклинатель действием Магия вносит свой вклад. Второстепенный заклинатель может совершить это действие только если находится в пределах 30 футов от вас и только до начала вашего следующего хода.

НИПы — второстепенные заклинатели

Некоторые Круговые заклинания требуют, чтобы второстепенные заклинатели потратили одну или несколько ячеек заклинаний в процессе Кругового заклинательства. По усмотрению Мастера Неигровые персонажи, способные сотворять заклинания — например, нанятые в поселениях заклинатели — могут удовлетворять этому требованию, тратя вместо требуемых ячеек одно или несколько использований заклинаний того же или более высокого уровня (это не могут быть Неограниченные использования).

Завершение сотворения

Если время сотворения заклинания — действие, то эффекты Кругового заклинания возникают сразу после того, как последний второстепенный заклинатель совершит требуемое действие для вклада в сотворение. Вы сами определяете, кто из второстепенных заклинателей будет последним.

Если время сотворения заклинания — 1 минута или дольше, то вы и каждый второстепенный заклинатель должны совершать действие Магия и поддерживать Концентрацию на каждом своём ходу в течение всего времени сотворения. В этом случае если Концентрация любого из заклинателей нарушена, сотворение проваливается.

Провал сотворения

Если Круговое заклинание проваливается, ничего не происходит; вы не тратите ячейку заклинания и не расходуете Материальные компоненты. Чтобы сотворить Круговое заклинание снова, вы должны начать всё заново.

Варианты Кругового заклинательства

Следующие варианты позволяют модифицировать заклинание при сотворении его Кругом. В каждом сотворении заклинания Кругом вы можете применить только один вариант Кругового заклинательства.

В описании некоторых заклинаний есть раздел «Круговое заклинательство». Когда вы сотворяете такое заклинание Кругом, вместо использования приведённых ниже вариантов вы можете выбрать описанный в этом разделе эффект. Такие эффекты зачастую исключительно мощны и свойственны только этим конкретным заклинаниям.

Усиление

Когда вы сотворяете заклинание с дистанцией не менее 5 футов, вы можете увеличить его дистанцию на 1000 футов за каждого участвующего в сотворении второстепенного заклинателя, но не больше, чем на 1 милю (5280 футов).

Распределение

Когда вы сотворяете заклинание, требующее Концентрации, вы можете распределить ментальную нагрузку заклинания между собой и второстепенными заклинателями. Как только сотворение завершено, вы и все второстепенные заклинатели можете поддерживать Концентрацию на этом заклинании. Пока хотя бы один из участвовавших в сотворении Кругом заклинателей поддерживает эту Концентрацию, эффекты заклинания продолжают действовать.

Расширение

Когда вы сотворяете заклинание, создающее область воздействия, вы можете увеличить один из размеров его области на 10 футов за каждого второстепенного заклинателя. Например, если заклинание создаёт Сферу радиусом 20 футов, то при сотворении его Кругом с двумя второстепенными заклинателями радиус увеличится до 40 футов. Заклинание, создающее Линию шириной 5 футов и длиной 300 футов, при сотворении Кругом с двумя второстепенными заклинателями может создать Линию либо шириной 25 футов, либо длиной 320 футов.

Каждый участвующий в сотворении второстепенный заклинатель должен потратить ячейку заклинаний (действий не требуется). Если сотворение проваливается, эти ячейки не тратятся.

Продление

Когда вы сотворяете заклинание с длительностью в 1 минуту или дольше, вы можете увеличить его длительность в зависимости от количества второстепенных заклинателей, как указано в следующей таблице.

Каждый участвующий в сотворении второстепенный заклинатель должен потратить ячейку заклинаний (действий не требуется). Если сотворение проваливается, эти ячейки не тратятся.

Второстепенные заклинателиДлительность заклинания увеличивается на…
1–31 час
4–68 часов
7+24 часов
Предохранение

Когда вы сотворяете заклинание, создающее область воздействия, вы можете выделить внутри этой области безопасную зону, не подверженную действию заклинания на всё время его длительности. Эта безопасная зона состоит из 5-футовых Кубов в количестве, равном вашему модификатору заклинательной характеристики + число второстепенных заклинателей (минимум один Куб). Вы выстраиваете Кубы по своему желанию, но каждый Куб должен быть смежным хотя бы ещё с одним Кубом.

Если область воздействия заклинания можно перемещать, безопасная зона перемещается вместе с ней.

Замещение

Когда вы сотворяете заклинание с требованием хотя бы одного Материального компонента с указанной стоимостью, расходуемого заклинанием, вы можете уменьшить минимальную стоимость одного такого Материального компонента на 50 ЗМ за каждого второстепенного заклинателя. Например, сотворение Оживления Кругом с двумя второстепенными заклинателями уменьшит минимальную стоимость Материального компонента до 200 ЗМ.

Каждый участвующий в сотворении второстепенный заклинатель должен потратить ячейку, уровнем равную уровню заклинания или превышающую его (действий не требуется). Если сотворение проваливается, эти ячейки не тратятся.

Круговое заклинательство в игре

Магия Круга открывает уникальные и гибкие способы модифицировать заклинательство. Вот несколько общих советов, как ввести Круговое заклинательство в вашу игру.

Уровень и опыт персонажей. Применять Круговое заклинательство могут персонажи любого уровня, но те, кому доступны заклинания высокого уровня, сумеют извлечь из неё куда больше пользы.

Знайте ваши заклинания. Сотворение Кругового заклинания требует чёткого понимания того, как работает заклинательство обычное. Тщательно изучите подготовленные вами заклинания и варианты Кругового заклинательства перед началом игры. Многие из этих вариантов лучше всего проявляют себя вне боя!

Планируйте заранее. Лучше всего Круговое заклинательство себя показывает, когда участники продумывают его применение заранее. Чтобы не затягивать бой, вместе с другими заклинателями решите, как и когда вы будете сотворять Круговое заклинание. Кроме того, позаботьтесь, чтобы помимо участия в Круге у каждого участника оставалась возможность действовать самостоятельно и сотворять собственные заклинания.

Комментарии

Phuton
1 год назад
#
ЕЕЕ, начали появляться игровые механики, огромное спасибо, надеюсь весь глоссами выйдет разобрать по статьям игровых механик
Besmal
1 год назад
#
адекватное ограничение траты ячеек в ход, а не тот позор с "заклинания за бонусное действие слишком быстры!"
на самом деле всё ещё достаточно жёсткое правило которое ограничивает тех же жрецов в вопросах "помочь союзники или добить врага?", а потому чувствую что как и обычно половина мастеров будет попросту игнорировать это правило

ещё надо будет уточнять по поводу эманаций и областей заклинаний, ибо я как понял визарды решили всё превратить в квадраты полноценно даже сферы и цилиндры. Брух
Трехголовый Утконос
8 месяцев назад
#
А с mi от черты происхождения можно и полечить, и бахнуть
Radagon
8 месяцев назад
#
В интернете на английском языке видел такой термин как Circle Casting, про это появится статья?
furfur
8 месяцев назад
#
Его в книжке недавно добавили, позволяет сделать паравозик кастеров, чтобы усилить спелл разными способами.
ReeW
6 месяцев назад
#
Вопрос: если дистанция "касание" , то надо ли, чтобы использовать его на противнике кидать на попадание?

Например, если я пытаюсь наложить проклятие (https://next.dnd.su/spells/10441-bestow-curse/) , то вряд ли противник будет спокойно смотреть и ждать, как я его касаюсь.

Для сравнения: для Электрошока (https://next.dnd.su/spells/?search=Электрошок) атака нужна, что логично
Дмитрий Богданов
6 месяцев назад
#
Нет, не нужно. Атаку требуется совершать только когда об этом сказано в описании заклинания
Трехголовый Утконос
6 месяцев назад
#
Считай нарративно что для проклятия достаточно чтобы рука была рядом, так что ни броня, ни уклонение не поможет
Только сила духа
Zveroboy29
5 месяцев назад
#
У меня вот вопрос возник, если я например использую заклинание с тратой ячейки б.д., а действием использую например заговор - это ведь все ещё разрешено? Ведь он не тратит ячейку заклинания.
Второй вопрос, некоторые черты или воззвания колдуна дают использовать заклинания без траты ячейки заклинания. И если я используя это кастую б.д. заклинание без траты ячейки (если заклинание позволяет наложить его б.д.), а действием трачу ячейку или наоборот, так можно?
И третий вопрос: сказано что за ход можно использовать только одну ячейку заклинания, но ведь когда ты закончил ХОД и потратил ячейку во время хода и тебя кто то атакует, ты ведь все равно сможешь использовать заклинание щит реакцией, ведь ты это делаешь не в свой ХОД. Ведь ход это - действие, бонусное действие и движение. Или я не прав, объясните кто нибудь?
RedFox
5 месяцев назад
#
Всё верно. Если ты можешь накладывать заклинание без ячейки, то сможешь с кастовать и два, и три заклинания в ход за действие, бонусное и реакцию. Единственное условие : одна ячейка в ход. На всякий добавлю, что реакция тоже может случится в твой ход. Например. Если ты ячейкой кастуешь переносящие дверь и оказываешься над пропастью, то падение перышком ты не скастуешь
Knight_Light RedFox
4 месяца назад
#
Либо, например, искусную остроту в свой ход
l00pka
4 месяца назад
#
Проясните момент:
* Полноценные "кастеры": Волшебник, чародей, друид, жрец - получают уровень в общей таблице "кастов" за каждый уровень в любом из этих классов. Пример Друид 5 уровня/жрец 4 уровня получит доступ к 3 кругу заклинаний друида и ко 2 кругу заклинаний жреца, Однако ячеек заклинаний у него будут соответствовать 9 уровню "полноценного кастера" т.е. 4 и 5 круг будут доступны Ячейки но не будут чар этих кругов. Но это не будет мешать через эти ячейки колдовать заклинания кругом ниже.
Половинчеттые "кастеры": Артефактор, бард, паладин, рейнджер "половинчитые кастеры" получают общию прогрессию как какстеры каждые два уровня (кроме 1 го в новых правилах зачем то им дали возможность колдовать с 1 уровня зачем то запутав комьюнити). Пример паладин 3 уровня и рейнджер 5 уровня. Раньше имели 1 уровень кастера от паладина (3/2) и два уровня кастера от паладина (5/2) хвосты (1 уровень паладина и 1 уровень рейнджера) не складывались. т.е. в случаи пал3/рейнд5 макс ячейки доступные обоим классам это 2 круг, а не 3 ый.
Кастеры на одну треть это рога мистический трикстер и воин мистический рыцарь. Пример воин5/рога5 даже не получат доступ ко второму уровню ячеек (5/3 + 5/3 даста целым лишь 2 общий уровень кастера).
Так вот вопрос как все это изменилось в новой редакции?
Ennin
4 месяца назад
#
Что раньше, что сейчас половина и треть брались от суммы соответствующих уровней (half your levels, third of your levels).
То есть паладин 3 / следопыт 5 - это 8/2 = 4 уровень заклинателя, хотя это всё ещё доступ только к ячейкам 2-го уровня.
А вот АТ 5 / ЕК 5 - это 10/3 = 3 уровень заклинателя.

То есть изменилось действительно только то, что Паладин и Следопыт получают уровень заклинателя уже на нечётном уровне за счёт округления вверх: раньше Жрец 2 / Паладин 3 был 3м уровнем заклинателя, сейчас 4м.
l00pka Ennin
4 месяца назад
#
ааа т.е. просто округление поменялось... теперь с 1 уровня из за этого будут доступны спелы но сами 1/2 и 1/3 правила остались. Спасибо это прояснило.
Smesharik
3 месяца назад
#
Здорово. Получается теперь все кастеры могут использовать ритуалы.
Teleo
3 месяца назад
#
Есть вопрос, можно ли скрыть вербальный команент произнеся его через телепатию от черты телепата в голову союзнику?
thunderherring
3 месяца назад
#
Нет. Вербальный комплект подробно описан - слова должны быть сказаны вслух и нормальной громкости
The great roper
3 месяца назад
#
Нельзя. Есть подклассы с телепатией, и обычно они дают делать без компонент или ничего, или только часть
Прописали бы
Sybernachalnik
2 месяца назад
#
Добавьте пожалуйста круговую магию
Entay
1 месяц назад
#
В 24 издании правда есть правило, что использование заклинаний через жезл или посох даёт тебе возможность накладывать заклинание без вербального и соматического компонента. Или это старое правило, а может мне бред говорят? А то найти не могу, помогите пожалуйста.
RedFox_Resurrected
1 месяц назад
#
Это из книги мастера. Статья про магические предметы. Глава 7: Сокровища, стр.190
"Заклинание накладывается на минимально возможном уровне заклинания и уровне заклинателя, не расходует ячейки заклинаний пользователя и не требует компонентов, если иное не указано в описании предмета"

P.S. В 14 издании тоже такое есть
Грэм Райт
11 дней назад
#
Круговая магия настолько сломанная, что даже я вошёл в ужас, а ведь я, крушитель баланса - ломаю баланс, и не понимаю как его создавать
GrDan
11 часов назад
#
Пожалуйста, объясните кое что по поводу кругового заклинательства. В начале написано: "Для сотворения Кругового заклинания требуется, чтобы ещё один или несколько других заклинателей (называемых второстепенными заклинателями) вложили в заклинание свою магию", но не объяснено, что означает словосочетание "вложить свою магию". В каких-то эффектах, к примеру "замещение" ясно указано, что второстепенные заклинатели должны потратить ячейку равную или выше уровня заклинания. А вот в каком-нибудь "распределении" ничего про это не сказано, то есть для него достаточно сказать: "ага ага, я участвую" и вообще ничего не тратить? Или "расширение", там сказано, что каждый второстепенный заклинатель должен потратить ячейку. Любую ячейку? Получается, можно поддержать заклинателя, создающего метеоритный дождь ячейкой первого уровня?
RedFox_Resurrected
10 часов назад
#
Так ты второй абзац-то прочитый

"Второстепенные заклинатели
Для сотворения Кругового заклинания требуется, чтобы ещё один или несколько других заклинателей (называемых второстепенными заклинателями) вложили в заклинание свою магию. Чтобы участвовать в сотворении Кругового заклинания, второстепенный заклинатель должен обладать умением Сотворение заклинаний или Магия договора.

После того, как вы начали сотворение, каждый второстепенный заклинатель действием Магия вносит свой вклад. Второстепенный заклинатель может совершить это действие только если находится в пределах 30 футов от вас и только до начала вашего следующего хода."

Действие Магия. В некоторых вариантов требуют еще ячейку. Если не сказано какого уровня, то - любую
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.