Заклинания

Мерцание [Blink]

  • 3 уровень, Преобразование
  • Время сотворения: Действие
  • Дистанция: На себя?
  • Компоненты: В, C
  • Длительность: 1 минута
  • Классы: Артефактор, Волшебник, Чародей
  • Подклассы: Архифея (Колдун)
  • Пока заклинание действует, в конце каждого вашего хода бросайте 1к6; если выпадет «4» или выше, вы исчезаете с текущего плана бытия и появляетесь на Эфирном плане (заклинание немедленно заканчивается, если вы уже находитесь на этом плане). Находясь на Эфирном плане, вы можете видеть и слышать происходящее на плане, с которого пришли, видя всё в оттенках серого и не видя того, что происходит дальше 60 футов. Вы можете воздействовать только на находящихся на Эфирном плане существ, и только находящиеся на Эфирном плане существа могут воздействовать на вас. Существа, не находящиеся там, не могут вас воспринимать, если у них нет умений или особенностей, позволяющих это делать.

    Вы возвращаетесь на план, с которого исчезли, в начале вашего следующего хода, а также если заклинание закончится, пока вы на Эфирном плане.
    Вы возвращаетесь в незанятое пространство, видимое вами в пределах 10 футов от места, из которого исчезли, на ваш выбор. Если в этих пределах нет такого пространства, вы появляетесь в ближайшем незанятом пространстве.

Комментарии

Gsfjd (без названия)
1 год назад
#
Заменили к20 на к6
NotLexa
9 месяцев назад
#
Неясно зачем, всё равно ведь 50% шанс.
Knight_Light NotLexa
7 месяцев назад
#
Полагаю, чтобы не считался как Тест к20 - тогда не будут работать перебросы и прочее
В таком случае заклинание больше завязано на случайность (как видимо он и задумывалось изначально)
Teleo Knight_Light
7 месяцев назад
#
Ну тут будет столько тестов д20 что смысла влиять на них не очень много.
Miramistin_994 (без названия)
7 месяцев назад
#
Из забавного можно после выхода тепнуться за стену, если есть видимость туда (небольшая щель, заклинание Обретение фамильяра, заклинание Подсматривание).

Аналогичное можно провернуть с Туманным шагом, но там это само собой напрашивается
not-Dndsu (без названия)
4 месяца назад
#
Я немного дурачок, можете объяснить?
"в конце каждого вашего хода бросайте 1к6; если выпадет «4» или выше, вы исчезаете с текущего плана бытия и появляетесь на Эфирном плане". Тоесть мы сделали свой ход, и после всех действий, движений и прочего мы кидаем 1к6, при 4, 5, 6 - попадая на эфирный. А что нам там делать? Ведь "Вы возвращаетесь на план, с которого исчезли, в начале вашего следующего хода". Тоесть буквально все, что мы можем делать - ждать нашего следующего хода? Нет, конечно, пережить какую-то опасную штуку - полезно, ведь на нас нормально не повлияешь, но все? А, и ещё: мы возвращаемся если "... а также если заклинание закончится, пока вы на Эфирном плане.", но ведь "(заклинание немедленно заканчивается, если вы уже находитесь на этом [эфирном] плане)"? Тоесть вообще по идее: мы попали на эфирный план, и тогда заклинание немедленно заканчивается, и нас сразу же выкидывает на наш план?
Дмитрий Богданов
4 месяца назад
#
Дать, суть заклинания именно в том, чтобы избегать опасности, отправляясь в Эфирный план в конце хода.

"Пока заклинание действует, в конце каждого вашего хода бросайте 1к6; если выпадет «4» или выше, вы исчезаете с текущего плана бытия и появляетесь на Эфирном плане (заклинание немедленно заканчивается, если вы уже находитесь на этом плане)" = Если в конце своего хода вы по какой-либо причине уже находитесь на Эфирном плане ДО того как бросили 1к6, то заклинание прекращает своё действие. Например, на вас наложили Эфирность или перенесли Плейн шифтом.
А, тогда понял. А то меня в конце просто реально смутили условия о том, что "заканчивается как только мы на эфирном" и "выкидывает с эфирного когда заканчивается", но теперь буду знать, спасибо!
dndforever22 (без названия)
1 месяц назад
#
Крутейший защитный спел, пусть и зависит от удачи.
И все школа вызова подошла бы лучше преобразования.
RedFox_Resurrected
1 месяц назад
#
Главное сильно не злоупотреблять, а то мастер может подкинуть противников на эфирный план
Teleo RedFox_Resurrected
1 месяц назад
#
Может и не подкинуть врагов в эфирный, хотя защитный потенциал огромен, но только потенциал, так как рак кубов не отменяли, ну и да вероятно вы встретите врагов в эфиром плане, хотя не так уж и однозначно, против таких вы будете драться подготовленными, а вести два почти параллельных боя не так то просто.
Им нельзя злоупотреблять - это рандом.
RedFox_Resurrected Teleo
1 месяц назад
#
В том-то и дело, что нет. Это будет неожиданно и без какого-либо боя, так как на эфирный план ты попадаешь в конце хода. Просто был забавный опыт. Два моих сопартийца любили начинать бой с мерцания. И делали так на протяжении двух кампейнов. Ну мастер однажды устроил им засаду на эфирном плане. Конечно, это разовая акция - не каждый день встречаешь противника, который может тусить там
Teleo RedFox_Resurrected
1 месяц назад
#
Хм, действиельно хороший способ показать игрокам что их любимое заклинание в бою имеет самые неожиданные неприятные стороны, после чего они частично пересматривают своё отношение к заклинанию.
Brave Knight (без названия)
23 дня назад
#
Слишком легко контрить.
Монстрам достаточно заготовить действия. Чтобы атаковать существо в начале его хода, это может помочь против милишных, но против дальников вряд-ли.
Pineapple
23 дня назад
#
Только вот если у монстра есть мультиатака (в том числе дальнобойная), он заготовит только одну атаку. Более того, заклинатель в пачке не один, так что у монстров будет выбор - сидеть сидьнями и ждать его, либо сосредоточиться на не таком изворотливом паладине рядом
thunderherring
23 дня назад
#
В целом я был бы только рад если бы монстры сливали мульт атаку и реакцию ради 1 удара)
В этом я, кстати, сомневаюсь. Одно дело провоцированная атака. Там прямым текстом сказано: "вы Реакцией совершаете одну рукопашную атаку оружием или Безоружным ударом"

Но вот если откладывать действие, то это будет Действие Подготовка. Там сказано: "Вы совершаете действие Подготовка, чтобы дождаться определённых обстоятельств, прежде чем действовать. Для этого в ваш ход вы совершаете это действие на своём ходу, что до начала вашего следующего хода позволит вам действовать, используя вашу Реакцию."

То есть за счет Подготовки можно реализовать весь потенциал действия. Мне кажется в случае отложенной мультиатаки прилетят все удары
В описании Дополнительной атаки есть условие, что она должна производиться в ход персонажа.
Заготовленная же таким образом Реакция (Атака) происходит в ход другого персонажа.
Хорошо, но это Дополнительная атака, классовая способность персонажа. А мультиатака монстра?
Кажется, в 24м году действительно убрали уточнение "в свой ход" из описания Мультиатаки персонажей ДМа.
Так что с точки зрения RAW - да. Персонаж мастера может заготовить мультиатаку. Не уверен, что так задумывалось, но это уже на усмотрение ДМа.
с новыми правилами действительно постоянно приходится гадать. с одной стороны ты видишь что что то явно убрано, и думаешь, что так и надо а потом дизайнеры пишут пост что "нет, все не так". Я считаю если формулировка была изменена и эрраты не было значит теперь можно мультиатачить по заготовке
А в 14 разве была приписка, что мультиатака совершается в свой ход? Мне кажется ни подготовка, ни мультиатка не изменились.
Это банальный уровень хорошего тона - не позволять монстрам без особой на то причины обходить те правила, которым должны подчиняться игроки
Именно по этому заклинателям в бестиарии убрали ячейки и оставили "использований в день", чтобы обходить правило на 1 ячейку в ход)
Угу, буквально худшее решение новой редакции
Была. Нет, изменились, в 24й Мультиатака - это теперь действие в рамках Атаки и ничего не мешает заготовить всю Мультиатаку, т.к. приписки про свой ход, как в той же доп атаке или старой Мультиатаке, сейчас нет. И я не вижу причины не использовать подобное, игроки и монстры и так изначально не равны - игроки сильнее
Brave Knight teygrhy
23 дня назад
#
оказывается в 2014 была приписка что монстры мульти-атакуют в свой ход
в разделе → игровые механики → бестиарий
"Мультиатака"
"Существо, способное атаковать несколько раз в свой ход, обладает действием «Мультиатака». Существо не может использовать «Мультиатаку», совершая провоцированную атаку, ведь это всегда одиночная рукопашная атака."
В 2024 добавили
в разделе → о монстрах → бестиарий
"Мультиатака"
Некоторые монстры могут совершить более одной атаки, выполнив действие Атака. У таких монстров есть пункт «Мультиатака» в разделе «Действия» их блока статистики. Этот пункт подробно описывает совершаемые монстром атаки, а также любые дополнительные способности, которые он может использовать частью действия Атака.
По мне разрешит мульти-атаку за подготовленное действие что игрокам что монстрам, должны улучшить боёвку а не ограничивать из-за атак в свой ход, так уэто убирает еще одну тактику.
Brave Knight teygrhy
22 дня назад
#
хоть и игроки и сильнее за счёт своих пассивок, владение заклинаями на свой вкус.
Мастер спосоьбен своим монстрам выдавать информацию, предметы, и менять их список подготовленных заклинаний.
(ну и выдавать монстрам пассивки или способности на своё усмотрение, вроде и хб а вроде так задумано по книге мастера)
Грубо говоря монстрами победить легко если они просто будут спаммить сплошным контролем как удержание личности или рассеивание магии. ну или просто затыкивать уроном.
Погоди-ка. Только это уточняет мультиатаку в 2014 редакции?
"Существо, способное атаковать несколько раз в свой ход, обладает действием «Мультиатака». Существо не может использовать «Мультиатаку», совершая провоцированную атаку, ведь это всегда одиночная рукопашная атака."

Просто действие Подготовка не тоже самое, что и провоцированная атака. Да, что сейчас, что и раньше провоцированная атака = одна рукопашная атака. Но Действие Подготовка позволяет ВСЁ действие перенести на реакцию. Поэтому я предполагаю, что и раньше мастерские неписи могли заготовить мультиатаку
.
А, в свой ход, понял, ошибся
Хотя, справедливости ради, там написано "способное атаковать несколько раз в свой ход, обладает действием «Мультиатака»",
а не "«Мультиатака» - способнсть атаковать несколько раз в свой ход"
В 2014 статус мультиатаки был довольно неясным, в 2024 же довольно чётко написано, что Мультиатака не отдельное действие, а то, что расширяет действие Атака, без ограничений на то, когда это действие совершается.
Мультиатака как раньше не могла быть применена на провоцированную атаку, так и сейчас, разница только в том, что в 14 было непонятно, действие ли это: впрочем, и в таком случае заготовить можно ведь любое действие, включая действие Мультиатака.
Travok Brave Knight
22 дня назад
#
По идее, если выдавать НИПу предмет или более полезное заклинание, то нужно пересчитывать его ПО, учитывая его эффективные КД, ХП и средний урон (с учетом шанса попаданий). Или как-то иначе балансировать столкновение. Нельзя просто дать обывателю Ожерелье огненных шаров [Necklace of Fireballs] и заклинание Неуязвимость [Invulnerability] на 3 раза в день и сказать, что его вклад в сложность столкновения остался 0.

Да, можно собрать НИПа без дамага совсем, но с кучей контроля, и по таблице занизить его ПО, но зачем? ДМ должен балансировать, оглядываясь на ПО, но не упарываясь в сухие цифери.

Если грубо и за уши, то обычно персонаж уровня N (с базовым снаряжением и без маг предметов) примерно равен по силе монстру в ПО N. Т.е. реально фиг его знает, кто кого, если раз на раз, если местность не в пользу только одного из них. С учетом немного разных механик у ИПов и НИПов. Уровня до 5-7. А дальше все равно баланс идет в разнос, и ДМу нужно регулировать сложность на ощупь.
Ну и помним, что вы играете не против ДМа, а ДМ играет не против вас. ДМ может ТПКшнуть пачку в любой момент любым способом, на который ему хватит фантазии. Вы внезапно падаете в яму, которая оказалась пещерой с армией гоблинов. Или вы профукали какой-то сюжетный таймер за сессией в таверне и на вас упал метеорит. Вас просто убило так, что вы и не узнали чем (лжегидрой какой-нибудь). Но это все станет скучным уже на 2й раз.
ДМ должен давать вызовы. Желательно такие, чтобы партия справилась. А иногда, чтобы не справилась, чтобы будущие победы казались слаще.
Я к тому, что полного паритета между силами ДМа и пачки нет смысла добиваться.
Brave Knight Travok
22 дня назад
#
дашь крестьянину неуязвимость, это не повысит его ПО, дашь ему удержание личность или тишину все равно не даст ему стабильное ПО.
Урон как огненный шар впринципе даст огромный буст к ПО.
по стандарту днд 4 персонажа игрока с N уровнем === N опасности монстра.
Мастер сам балансирует энкаунтер полностью на свой взгляд возможно оглядываясь на ПО или нет.
Я намекал, что НПС способны готовиться к битве с игроками. А как они будут готовиться это уже на усмотрение мастера.
Я же просто рассказал что есть прям базовые заклинание которые способны всегда побеждать игроков и по идеи общеизвестны.
Но они не применяются из-за своей слишком имбовости. тот же огненнй шар в большинстве статблоков заменен смертельное облако.
Travok Brave Knight
22 дня назад
#
>по стандарту днд 4 персонажа игрока с N уровнем === N опасности монстра.
не равен, а, по мнению авторов, способен причинить пачке трудности. на практике - стабильно убивается без титанических усилий, хоть и не в сухую.
Пару раз водил Фандервел. Оба раза пачка (это были совершенно разные люди) полезла на зеленого дракона (ПО 8), будучи 3го или 4го уровня (уже не помню). 1 раз - брутальное ТПК на 2й ход. 2й раз - унижение рептилии на столько, что я с трудом сдержался, чтобы не поставить на стол его (дракона) древнюю маму)

в остальном, мне кажется, мы сошлись на том, что настройка столкновения - дело тонкое)
Если не ошибаюсь, монстр с N ПО не столько причиняет партии трудности, сколько тратит какой-то процент их ресурсов (ХП, ячейки, хилки,...)
Да. Можно включить старого еврея из анекдота и назвать это расходами)
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.