- Заговор, Иллюзия
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 120 футов
- Компоненты: В, C, М (кусочек фосфора)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
- Классы: Артефактор, Бард, Волшебник, Чародей
Вы создаете до четырёх огоньков размером с факел в пределах дистанции; по вашему выбору они могут выглядеть как факелы, фонари или светящиеся сферы, парящие, пока действует заклинание. Вы можете также объединить все четыре огонька в одну светящуюся фигуру Среднего размера, смутно напоминающую человеческую. Какую бы форму вы ни выбрали, каждый огонёк излучает Тусклый свет в радиусе 10 футов.
Бонусным действием вы можете переместить огоньки на расстояние вплоть до 60 футов в пространство в пределах дистанции. Каждый огонёк должен находиться в пределах 20 футов от другого созданного этим заклинанием огонька; если огонёк оказывается за пределами дистанции заклинания, то он тухнет.
Заклинания
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии
И вообще - посылать впереди себя огоньки на 120 футов, чтобы видеть что происходит впереди и потенциально триггерить атаку достаточно глупых существ, которые сидят в засаде.
Или просто атаковать из темноты с преимуществом, потому что цель подсвечена, а вы - нет? Тёмного зрения на 120 футов мало у кого их монстров и рас есть.
Уродливый и неуклюжий брат заговора "Свет", который может помочь в 1 из 100 случаев. Требует концентрацию, действует всего минуту, но позволяет осветить линию аж в 120 футов. Светящаяся фигура среднего размера? Слишком сомнительно и практически не юзабельно, тем более за действие. Если не знаете что взять то возьмите фокусы (или аналоги), малую иллюзию, ну или на любой атакующий заговор.
Пожалуйста дайте ответ в рамках правил игры, а не в логике реального мира.
Что мы знаем о свете? Из глоссария:
"Яркий свет — это обычное освещение."
"Область Тусклого света является Легко заслонённой."
"Область Темноты является Сильно заслонённой."
"Если у вас есть Тёмное зрение, то в пределах дальности этого зрения вы видите в Тусклом свете будто в Ярком свете, а в Темноте будто в Тусклом свете. Вы не различаете цвета, видя Тёмным зрением в Темноте, а видите всё как оттенки серого."
Отсюда могу сделать вывод, что качество или предпочтительность освещения для персонажа выглядит так темнота **
темнота
темнота - тусклый свет - яркий свет
Если рассмотреть предметы излучающие свет, то увидим что-то вроде "Яркий свет в радиусе 20 футов и Тусклый свет ещё на 20 футов"
Еще можем приплести сюда области воздействия, вроде конуса, сферы и прочего. В описании этих областей говорится, что они простираются прямыми линиями из какой-то точки. Тем самым образую соответствующие простые геометрические фигуры: Сфера, Конус, Куб, Цилиндр,... И никаких сложных фигур вроде бублика.
Отсюда могу сделать такой вывод: источник света генерирует два света. Тусклый свет с большей дистанцией. Яркий свет с меньшей дистанцией, но перекрывает область тусклого
С заклинаниями немного иначе. Тьма и Дневной свет, например. В описании каждого сказано, что они уничтожают друг друга при сравнении уровней заклинаний. ?
Но даже так сражаются тьма и свет. При этом неважно какой это свет: яркий или тусклый. И нигде не написано, что яркий или тусклый свет как-то конфликтуют.
Полагаю, что именно здесь и руководствовались логикой реального мира. Ведь всем же очевидно, что яркий свет ярче тусклого
?