Заклинания

Сияющий шторм Джалларзи [Jallarzi’s Storm of Radiance]

  • 5 уровень, Воплощение
  • Время сотворения: Действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты: В, C, М (щепоть фосфора)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: Волшебник, Колдун
  • Вы выпускаете бурю сияющего света и яростного грома в Цилиндре радиусом 10 футов и 40 футов высотой с центром на видимой вами в пределах дистанции точки. Существа в этом Цилиндре имеют состояния Ослеплённый и Оглохший и не могут сотворять заклинания с Вербальным компонентом.

    Когда этот шторм появляется, каждое существо в области воздействия должно совершить спасбросок Телосложения, получая 2к10 урона Излучением и 2к10 урона Звуком при провале или половину этого урона при успехе. Существо также совершает этот спасбросок, когда впервые за ход входит в область воздействия или когда заканчивает в ней свой ход. Существо совершает этот спасбросок только раз за ход.

    Используя ячейку заклинания большего уровня.

    И урон Излучением, и урон Звуком увеличиваются на 1к10 за каждый уровень ячейки выше 5-го.

Комментарии

FINNHERO11
19 дней назад
#
За 5 круг мы получаем: цилиндр с 10 футовый радиусом, который нельзя двигать; на концентрации; с сомнительным уроном, так ещё и на спасброске телосложения - топ бесполезных заклинаний?
Его определённо надо усилить, если использовать на играх, я бы сделал следующее:
1) Оба типа урона по 3d10 (в сумме 6d10) - поскольку спасбросок тела, всё равно большинство будут половину получать, но хотя бы что-то
2) Радиус цилиндру хотя бы в 15 футов (10 футов смешно для такой высокоуровневой аое-шки)
3) Вместо бесполезной кондиции "Оглохший" сделать зону труднопроходимой местностью
Трехголовый Утконос
18 дней назад
#
Это заклинание мешает кастить. Допустим, его используют на нескольких магах. Почему большинство пройдет спас?
Трехголовый Утконос
18 дней назад
#
Также ослепление даёт преимущество на атаки по целям, и не даёт кастить многие заклинания
тело у монстряк обычно один из самых высоких спасов. а маги по моему опыту стараются не держаться в кучке, чтобы их не вывели разом из строя ( представь что у тебя стоят 3 мага на отдалении и на всех 3х прокает гипнотик паттерн. ). потенциал у спела есть но думаю популярным он не будет
Если мы возьмём, например, такого монстра как тираннозавр (cr 8), то он провалит спас (если мод +5) с шансом 60%.
Молодой красный дракон пройдет с шансом 45%
Так что не все так плохо
Это хорошо, но если мы возьмем для примера не 2х монстров, а например всех монстров из 14 редакции,то мы сможем найти графики и таблицы которые говорят о том, что спас бросок тела занимает первое место по силе у монстров.
Для примера вот распределение с ENWorld.
STR: 2.816
DEX: 2.003
CON: 3.346
INT: -0.439
WIS: 1.816
CHA: 0.866
Я не говорю что монстр обязательно будет проходить спасы тела, но данные говорят о том, что при прочих равных лучше отдавать предпочтение любому спасу, кроме тела, если мы рассматриваем сферического кастера в вакууме, без привязки к кампейну и сеттингу. А поскольку мы оцениваем именно заклинание, как оно есть, то лучше так и поступать.
Он первый, но это не значит что большая часть пройдет спас тела. Особенно маги, а тут есть дебаффы конкретно магов
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.