- Большая? Фея, Нейтрально-Злая
- Класс Защиты 20 Инициатива +16 (26)
- Хиты 333 (29к10 + 174)
- Скорость 40 футов
- модспасбросокСИЛ24+7+7ЛОВ15+2+9ТЕЛ23+6+6модспасбросокИНТ19+4+4МДР19+4+11ХАР25+7+7
- Навыки Восприятие +11, Обман +14, Убеждение +21
- Сопротивление урону Огонь, Психический, Холод
- Иммунитеты Испуганный?, Истощение?, Очарованный?
- Чувства пассивное Восприятие 21, Истинное зрение? 60 футов
- Языки Все
- Среда обитания Любая
- Сокровища Магические
- Опасность 21 (33 000 опыта; БВ +7)
-
Особенности
Магия ковена. Пока архикарга находится в радиусе 30 футов от как минимум двух своих союзников, она может сотворить одно из следующих заклинаний, не нуждаясь в Материальных компонентах, используя нормальную длительность сотворения заклинания и используя Интеллект как заклинательную характеристику (Сл спасброска против заклинаний 19): Гадание, Обретение фамильяра, Опознание, Поиск объекта, Наблюдениеили Невидимый слуга. Архикарга должна завершить Долгий отдых, чтобы использовать эту особенность для сотворения заклинания повторно.
Легендарное сопротивление (4/день или 5/день в Логове). Если архикарга проваливает спасбросок, она может вместо этого сделать его успешным.
Сопротивление магии. Архикарга совершает с Преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Мстительный побег. Когда Хиты карги опускаются до 0, она умирает, только если в пределах 30 футов находится её анафема (то, что Мастер выбрал в качестве самого ненавистного для карги). В противном случае, Хиты карги опускаются до1, и она телепортируется на безопасный демиплан, азатем может вернуться на покинутый ей план спустя 2к6 дней. После телепортации карги каждое существо в пределах 60 футов от покинутого ею пространства проклято. Пока длится проклятие, у существа Помеха к броскам характеристик и Спасброскам, а карга знает его местонахождение в мультивселенной.
-
Действия
Мультиатака. Архикарга совершает две атаки Призрачными когтями и использует Трескучую волну.
Призрачные когти. Бросок рукопашной или дальнобойной атаки: +14, досягаемость 10 фт. или дистанция 60 фт. Попадание: 17 (3к6 + 7) Силового урона. Если цель Большого размера или меньше, она Опрокидывается.
Трескучая волна. Спасбросок Ловкости: Сл 22, каждое существо в 60-футовом Конусе. Провал: 32 (5к12) урона Электричеством. Успех: Только половина урона. Провал или успех: Цель проклята до конца следующего хода карги. Пока длится проклятие, цель не может совершать Реакции.
Сотворение заклинаний. Архикарга сотворяет одно из следующих заклинаний, не нуждаясь в Материальных компонентах (заклинательная характеристика — Харизма, Сл спасброска заклинаний 22):
Неограниченно: Гипнотический узор, Обнаружение мыслей, Переносящая дверь, Рассеивание магии
2/день каждое: Изменение памяти, Множественное внушение, Планарный переход
-
Бонусные действия
Удар ведьмы. Каждое проклятое каргой существо в пределах 60 футов от неё получает 14 (4к6) урона Электричеством.
-
Реакции
Скороговорка. Карга сотворяет Контрзаклинание при наступлении условия заклинания и использует заклинательную характеристику из действия Заклинания. Если цель проваливает этот спасбросок, она проклята до конца своего следующего хода. Пока длится проклятие, цель неможет творить заклинания с Вербальным компонентом и при разговоре произносит противоположное тому, что хочет сказать.
-
Легендарные действия
У этого существа есть 3 использования Легендарных действий (или 4 использования в его Логове); оно может немедленно после окончания хода другого существа потратить одно использование, чтобы совершить одно из следующих действий. Существо восполняет все потраченные использования в начале каждого своего хода.
Взмах карги. Карга совершает одну атаку Призрачными когтями.
Подлая магия. Карга сотворяет заклинание Переносящая дверь или Гипнотический узор. Карга не может совершить это действие повторно до начала своего следующего хода.
Бестиарий
Архикарга [Arch-hag]
Галерея
Комментарии
1) Контр-заклинание (сл. 22) с проклятием на ВЕРБАЛЬНЫЙ компонент, ну тот самый который в 95% заклинаний;
2) Сопротивление магии с высокими значениями спасов + 4 легендарных резиста = ВСЕ спасы от спеллов пройдены (к тому же иммунитет к очарованию, что тоже не даёт воздействовать заклинаниям с очарованием в ядре)
3) Учитывая что она летает, можно просто перелететь всех милишников/фронтлайнеров команды если такие есть (или кинуть гипнотический узор ведь с мудростью у воинов, варваров плохо) и начать в мили в 10 футах над целью (есть досягаемость в 10 футов) бить кастеров - кд у них низкий, попадание 1 атакой опрокидывает их а поэтому остальные милишные атаки с преимуществом = больше критов + меньше "ниже 3 с куба на попадание" и такого стабильного хоть и невысокого урона от 2 атак + конуса электричества + бонусным урон по тем кто провалил конус электричества (или контрспелл) ещё урона + легендарными сделать ещё 2-3 атаки по тому же кастеру и он разлетается в щепки за пару раундов
P.S. на самом деле так-то из-за полёта и телепортаций я не понимаю: а как пачка из боевых классов должна с ней драться тоже...она же просто висит в воздухе и спамит дальнобойными атаками и ваши воины, варвары, паладины и монахи стоят с низу и не могут ничего сделать ведь они не в 5 футах от неё (Тараск и аракокры с камнями moment). Накладывание заклинание Полёт прикольный вариант, но у неё есть как контр-спелл, так и рассеивание магии И даже если ваши милишники полетели (ещё пара специфичных кандидатов милишников с полётом: монах стихий; милишный друид круга моря; паладин гения на 20 уровне) они не парят, а она атакой опрокидывает, что без парения заставляет вас упасть и получить ещё дополнительного урона и в следующем ходу надо будет половину передвижения потратить на вставание...
Т.е. по факту единственные кто имеют шанс в бою с ней это плут с дальнобойным оружием, воин и следопыт через ловкость/дальнобойные оружия. Сомнительный дизайн для адекватной боёвки. Действительно только TPK устраивать таким статблоком. И ВСЁ выше перечисленное это лишь база от визардов, мастер же может накинуть ей условных магических предметов и дополнительных заклинаний в лист...
Древний медный дракон с такой же опасностью 21 тоже летает, но досягаемость рукопашной атаки не 10фт, а 15.
У Солара рукопашная атака 10фт и тоже полет.
Лич вообще попавшей рукопашной атакой парализует без спасброска и три раза в раунд телепортируется с небольшим аое
А какие существуют способы узнать Анафему для Архиарги? Только нарративный через мастера?