- Тип существа: Гуманоид
- Размер: Средний (рост около 5-6 футов)
- Скорость: 30 футов
Вы обладаете следующими особенностями вида:
Тёмное зрение. У вас есть Тёмное зрение дальностью 60 футов.
Эльфийский род. Вы узнаёте заговор Фокусы. Каждый раз, когда вы завершаете Долгий отдых, вы можете заменить этот заговор на другой заговор из списка заклинаний Волшебника.
Когда вы достигаете 3-го уровня персонажа, вы изучаете заклинание Обнаружение магии. У вас всегда подготовлено это заклинание. Вы можете сотворить его единожды без траты ячейки заклинаний, и вы восстанавливаете возможность сделать это по завершению Долгого отдыха. Вы также можете сотворять его с помощью имеющихся у вас ячеек заклинаний.
Когда вы достигаете 5-го уровня персонажа, вы изучаете заклинание Туманный шаг. У вас всегда подготовлено это заклинание. Вы можете сотворить его единожды без траты ячейки заклинаний, и вы восстанавливаете возможность сделать это по завершению Долгого отдыха. Вы также можете сотворять его с помощью имеющихся у вас ячеек заклинаний подходящего уровня.
Вашей заклинательной характеристикой для этих заклинаний является Интеллект, Мудрость или Харизма (вы выбираете характеристику, когда выбираете этот род).
Наследие фей. Вы совершаете с Преимуществом спасброски на избежание или окончание состояния Очарованный.
Обострённые чувства. Вы владеете одним навыком: Восприятие, Выживание или Проницательность.
Транс. Вам не нужно спать, и вас невозможно усыпить магически. Вы можете завершить Долгий отдых за 4 часа, если проведёте их в медитации, подобной трансу, во время которой вы остаётесь в сознании.
Тёмное зрение. У вас есть Тёмное зрение дальностью 60 футов.
Эльфийский род. Вы узнаёте заговор Искусство друидов. Ваша Скорость увеличивается до 35 футов.
Когда вы достигаете 3-го уровня персонажа, вы изучаете заклинание Скороход. У вас всегда подготовлено это заклинание. Вы можете сотворить его единожды без траты ячейки заклинаний, и вы восстанавливаете возможность сделать это по завершению Долгого отдыха. Вы также можете сотворять его с помощью имеющихся у вас ячеек заклинаний.
Когда вы достигаете 5-го уровня персонажа, вы изучаете заклинание Бесследное передвижение. У вас всегда подготовлено это заклинание. Вы можете сотворить его единожды без траты ячейки заклинаний, и вы восстанавливаете возможность сделать это по завершению Долгого отдыха. Вы также можете сотворять его с помощью имеющихся у вас ячеек заклинаний подходящего уровня.
Вашей заклинательной характеристикой для этих заклинаний является Интеллект, Мудрость или Харизма (вы выбираете характеристику, когда выбираете этот род).
Наследие фей. Вы совершаете с Преимуществом спасброски на избежание или окончание состояния Очарованный.
Обострённые чувства. Вы владеете одним навыком: Восприятие, Выживание или Проницательность.
Транс. Вам не нужно спать, и вас невозможно усыпить магически. Вы можете завершить Долгий отдых за 4 часа, если проведёте их в медитации, подобной трансу, во время которой вы остаётесь в сознании.
Тёмное зрение. У вас есть Тёмное зрение дальностью 120 футов.
Эльфийский род. Вы узнаёте заговор Пляшущие огоньки.
Когда вы достигаете 3-го уровня персонажа, вы изучаете заклинание Огонь фей. У вас всегда подготовлено это заклинание. Вы можете сотворить его единожды без траты ячейки заклинаний, и вы восстанавливаете возможность сделать это по завершению Долгого отдыха. Вы также можете сотворять его с помощью имеющихся у вас ячеек заклинаний.
Когда вы достигаете 5-го уровня персонажа, вы изучаете заклинание Тьма. У вас всегда подготовлено это заклинание. Вы можете сотворить его единожды без траты ячейки заклинаний, и вы восстанавливаете возможность сделать это по завершению Долгого отдыха. Вы также можете сотворять его с помощью имеющихся у вас ячеек заклинаний подходящего уровня.
Вашей заклинательной характеристикой для этих заклинаний является Интеллект, Мудрость или Харизма (вы выбираете характеристику, когда выбираете этот род).
Наследие фей. Вы совершаете с Преимуществом спасброски на избежание или окончание состояния Очарованный.
Обострённые чувства. Вы владеете одним навыком: Восприятие, Выживание или Проницательность.
Транс. Вам не нужно спать, и вас невозможно усыпить магически. Вы можете завершить Долгий отдых за 4 часа, если проведёте их в медитации, подобной трансу, во время которой вы остаётесь в сознании.
Тёмное зрение. У вас есть Тёмное зрение дальностью 60 футов.
Эльфийский род. Вы узнаёте заговор Терновый кнут. Каждый раз, когда вы завершаете Долгий отдых, вы можете заменить этот заговор на другой заговор из списка заклинаний Друида.
Когда вы достигаете 3-го уровня персонажа, вы изучаете заклинание Приказ. У вас всегда подготовлено это заклинание. Вы можете сотворить его единожды без траты ячейки заклинаний, и вы восстанавливаете возможность сделать это по завершению Долгого отдыха. Вы также можете сотворять его с помощью имеющихся у вас ячеек заклинаний.
Когда вы достигаете 5-го уровня персонажа, вы изучаете заклинание Тишина. У вас всегда подготовлено это заклинание. Вы можете сотворить его единожды без траты ячейки заклинаний, и вы восстанавливаете возможность сделать это по завершению Долгого отдыха. Вы также можете сотворять его с помощью имеющихся у вас ячеек заклинаний подходящего уровня.
Вашей заклинательной характеристикой для этих заклинаний является Интеллект, Мудрость или Харизма (вы выбираете характеристику, когда выбираете этот род).
Наследие фей. Вы совершаете с Преимуществом спасброски на избежание или окончание состояния Очарованный.
Обострённые чувства. Вы владеете одним навыком: Восприятие, Выживание или Проницательность.
Транс. Вам не нужно спать, и вас невозможно усыпить магически. Вы можете завершить Долгий отдых за 4 часа, если проведёте их в медитации, подобной трансу, во время которой вы остаётесь в сознании.
Тёмное зрение. У вас есть Тёмное зрение дальностью 120 футов.
Эльфийский род. Вы узнаёте заговор Звёздный светлячок.
Когда вы достигаете 3-го уровня персонажа, вы изучаете заклинание Героизм. У вас всегда подготовлено это заклинание. Вы можете сотворить его единожды без траты ячейки заклинаний, и вы восстанавливаете возможность сделать это по завершению Долгого отдыха. Вы также можете сотворять его с помощью имеющихся у вас ячеек заклинаний.
Когда вы достигаете 5-го уровня персонажа, вы изучаете заклинание Нетленные останки. У вас всегда подготовлено это заклинание. Вы можете сотворить его единожды без траты ячейки заклинаний, и вы восстанавливаете возможность сделать это по завершению Долгого отдыха. Вы также можете сотворять его с помощью имеющихся у вас ячеек заклинаний подходящего уровня.
Вашей заклинательной характеристикой для этих заклинаний является Интеллект, Мудрость или Харизма (вы выбираете характеристику, когда выбираете этот род).
Наследие фей. Вы совершаете с Преимуществом спасброски на избежание или окончание состояния Очарованный.
Обострённые чувства. Вы владеете одним навыком: Восприятие, Выживание или Проницательность.
Транс. Вам не нужно спать, и вас невозможно усыпить магически. Вы можете завершить Долгий отдых за 4 часа, если проведёте их в медитации, подобной трансу, во время которой вы остаётесь в сознании.
Созданные богом Кореллоном, первые эльфы могли неограниченно менять свой облик. Они утратили эту способность, когда Кореллон проклял их за сговор с божеством Лолс, пытавшейся узурпировать власть Кореллона и потерпевшей неудачу. После изгнания Лолс в Бездну большинство эльфов отреклись от неё и заслужили прощение Кореллона, но то, что Кореллон отнял у них, было потеряно навсегда.
Неспособные больше неограниченно менять облик, эльфы ушли в Страну Фей, влияние которой ещё усилило их печаль. Со временем любопытство привело многих из них к исследованию других Планов бытия, включая миры Материального плана.
У эльфов заострённые уши и отсутствуют волосы на лице и теле. Они живут около 750 лет и не спят, вместо этого для отдыха впадая в транс. В этом состоянии они по-прежнему осознают свое окружение, одновременно погружаясь в воспоминания и медитации.
За тысячелетия окружающая среда незаметно преображает эльфов, наделяя их определёнными видами магии. Таким образом, например, сформировались высшие эльфы, дроу и лесные эльфы.
Дроу
На Дроу повлияло Подземье, где они обычно и обитают. Отдельные дроу и целые их общины избегают Подземья, но все же обладают его магией. Например, в сеттинге "Эберрон" дроу обитают в тропических лесах и циклопических руинах на континенте Зендрик.
Высшие эльфы
Высшие эльфы впитали магию перекрёстков между Страной Фей и Материальным планом. В некоторых мирах они называют себя другими именами. Например, в Забытых королевствах они называют себя солнечными или лунными эльфами, они же — Сильванести и Квалинести в сеттинге "Саги о копье" и Эрени в сеттинге "Эберрон".
Лесные эльфы
Лесные эльфы несут в себе магию первобытных лесов. Они известны под многими другими именами, как дикие, зелёные или древесные эльфы. Гругачи — лесные эльфы-затворники из сеттинга Серого ястреба, а Кагонести и Тайрнадал — лесные эльфы из Саги о копьях и Эберрона сеттинга, соответственно.
Комментарии
Высшие эльфы получили бесконечное обнаружение магии (напомню, что теперь ритуальные заклинания могут сотворять вообще все), а также туманный шаг. Заговор волшебника у них и так был, но теперь его можно заменять на долгом отдыхе.
Лесные эльфы как по мне самые крутые. Все также скорость выше на 5 футов, но теперь они еще заговор (этаких аналог фокусов), но что самое главное - доступ к заклинанию скороход и бесследное передвижение. Со скороходом, который можно использовать один раз за отдых бесплатно, ваша скорость уже достигает 45 футов. А бесследное передвижение дает всей группе бонус +10 к проверкам скрытности. Отличный выбор для плутов, следопытов (пусть у них и есть эти заклинания, бесплатный каст лишним не будет), а также для паладина, воина и даже монаха. Магам же особо пользы от скорости не будет, как и от скрытности. Но можно взять, чтобы сотворять эти заклинания на союзников.
У Дроу все так себе. Можно сказать, что их баффнули, убрав штраф к проверкам на солнце. Но по факту из нового у них только Огонь фей, что как бы не плохо, но не впечатляет.
Объясните мне пожалуйста, теперь ритуалы могут сотворять вообще все? Если конечно имеют подготовленное заклинание с пометкой ритуал. То есть, это больше не зависит от класса?
"Действие или ритуал", "Час или ритуал"...
(сам не советую так делать, просто предположил тейк комментатора выше)
Смотрите свежую книжку по Эберрону.
Мало того в галерее можно было увидеть арт, который вполне себе мог натолкнуть на идею для персонажа.