Оружие
Импровизированное оружие
Если вы используете в качестве оружия объект — как например, ножку стола, сковородку или бутылку, к таким атакам применяются правила импровизированного оружия. Эти же правила применяются, если вы используете оружие необычным способом, например, совершая рукопашную атаку Дальнобойным оружием.
В следующей таблице перечислены основные виды используемого в игре оружия. В таблице указаны цена и вес каждого оружия, а также:
Категория. Каждое оружие относится к категории Простого или Воинского. Владение оружием обычно привязано к одной из этих категорий. Например, вы можете иметь владение Простым оружием.
Рукопашное или Дальнобойное. Все виды оружия делятся на Рукопашное и Дальнобойное оружие. Рукопашное оружие используется для атаки целей, находящихся в пределах 5 футов от вас, а Дальнобойное оружие используется для атаки целей, находящихся на расстоянии.
Урон. В таблице указано, сколько урона наносит оружие, если атакующий попадает по цели, а также тип этого урона.
Свойства. Все свойства, которыми обладает оружие, перечислены в столбце «Свойства». Описание свойства можно увидеть по нажатию на его название.
Мастерство. У каждого вида оружия есть свойство мастерства. Чтобы использовать это свойство, у вас должно быть умение или особенность, позволяющая вам это делать — например, «Оружейное мастерство» или черта Мастер оружия. Увидеть описание свойства можно по нажатию на его название.
Оружие
Доспехи
Опциональное правило: размер снаряжения
Как правило, вы можете использовать и носить любое находимое вами в приключениях снаряжение, если это не противоречит здравому смыслу. Так, на персонажа-орка не налезет Кожаный доспех полурослика, а мантия облачного великана будет слишком велика для гнома.
Мастер может добавить ещё больше реализма: например, созданный для одного человека комплект Лат может не подойти для другого без значительной подгонки, а форма стражника выдаст, что была сшита не на персонажа, когда тот наденет её ради маскировки.
При использовании этого правила искателям приключений, возможно, потребуется посетить кузнеца, портного, кожевника или другого подходящего мастера, чтобы сделать пригодными для носки найденные ими доспехи, одежду и схожие предметы, предназначенные для ношения. Стоимость таких работ составит 1к4 × 10 процентов от стоимости покупки предмета.
В следующей таблице перечислены основные виды используемых в игре доспехи. В таблице указаны цена и вес доспехов, а также:
Категория. Каждый тип доспехов относится к одной из категорий: Легкие, Средние или Тяжёлые. От категории зависит, сколько времени потребуется, чтобы надеть или снять доспех (как показано в таблице).
Класс Защиты (КЗ). В столбце «Класс Защиты» указано, как рассчитывается ваш базовый КЗ, когда вы носите тот или иной доспех. Например, если вы носите Кожаный доспех, ваш базовый КЗ равен 11 + ваш модификатор Ловкости, а в Кольчужном доспехе ваш КЗ равен 16.
Сила. Если в столбце «Сила» для доспеха указано значение Силы, то этот доспех уменьшает Скорость носителя на 10 футов, если его значение Силы меньше указанного числа.
Скрытность. Если в столбце «Скрытность» для доспеха указана «Помеха», то его носитель совершает с Помехой проверки Ловкости (Скрытность).
Тренированность с доспехами
Кто угодно может надеть доспех или пристегнуть к руке Щит, но эффективно их использовать могут только существа с тренированностью. Класс персонажа и другие умения и особенности определяют тренированность персонажа с доспехами и щитами. Любой монстр обладает тренированностью со всеми доспехами, указанными в его блоке статистики.
Лёгкие, Средние или Тяжёлые доспехи
Если вы облачены в Лёгкий, Средний или Тяжёлый доспех, и у вас нет тренированности с ним, то вы совершаете с Помехой все Тесты к20 с использованием Силы и Ловкости и не можете сотворять заклинания.
Щит
Вы получаете бонус Щита к Классу Защиты только если у вас есть тренированность со Щитами.
По одному за раз
Существо может одновременно носить только один комплект доспехов и только один Щит.
Доспехи
| Название | Класс Защиты (КЗ) | Сила | Скрытность | Вес | Цена |
| Лёгкие доспехи (1 минута на снятие, 1 минута на надевание) | |||||
| Стёганый доспех | 11 + модификатор Ловкости | — | Помеха | 8 фнт. | 5 ЗМ |
| Кожаный доспех | 11 + модификатор Ловкости | — | — | 10 фнт. | 10 ЗМ |
| Проклёпанный кожаный доспех | 12 + модификатор Ловкости | — | — | 13 фнт. | 45 ЗМ |
| Средние доспехи (1 минута на снятие, 5 минут на надевание) | |||||
| Шкурный доспех | 12 + модификатор Ловкости (не более 2) | — | — | 12 фнт. | 10 ЗМ |
| Кольчужная рубаха | 13 + модификатор Ловкости (не более 2) | — | — | 20 фнт. | 50 ЗМ |
| Чешуйчатый доспех | 14 + модификатор Ловкости (не более 2) | — | Помеха | 45 фнт. | 50 ЗМ |
| Кираса | 14 + модификатор Ловкости (не более 2) | — | — | 20 фнт. | 400 ЗМ |
| Полулаты | 15 + модификатор Ловкости (не более 2) | — | Помеха | 40 фнт. | 750 ЗМ |
| Тяжёлые доспехи (5 минут на снятие, 10 минут на надевание) | |||||
| Колечный доспех | 14 | — | Помеха | 40 фнт. | 30 ЗМ |
| Кольчужный доспех | 16 | Сила 13 | Помеха | 55 фнт. | 75 ЗМ |
| Пластинчатый доспех | 17 | Сила 15 | Помеха | 60 фнт. | 200 ЗМ |
| Латный доспех | 18 | Сила 15 | Помеха | 65 фнт. | 1500 ЗМ |
| Щит (снятие или надевание действием Использование) | |||||
| Щит | +2 | — | — | 6 фнт. | 10 ЗМ |
Комментарии
И второй вопрос: Если за ход совершается несколько атак, то нак каждую атаку можно совершать отталкивание?
Днд это не только цифорки
Или вопрос о том, дается ли колдуну такое умение автоматически? Нет, ведь про это не написано в описании воззвания Договор клинка.
Уровень паладина даст не только мастерство, но у один раз возложение рук и еще две ячейки первого уровня, а если два уровня взять то еще и боевой стиль и кару.
Ну оба интересные конечно
Не заметил слово "следующий", сорян. Всё правильно, только на один бросок атаки: самый первый